Hauptmenü
Home
Forum
Portal
Newsarchiv
Suche
Impressum
Link us
GGP-Netzwerkseiten
Partnerseiten
Artikel
Reviews
Previews
Komplettlösungen
Specials
Media / Downloads
Galerie
Sounds
 
Runaway 2 - The Dream Of The Turtle Drucken
Geschrieben von tenochtitlan & Narrow Bob   
Saturday, 16. December 2006

1. Januar 2007 - Runaway 2 - The Dream Of The Turtle steht nun seit einem guten Monat in den Regalen, Weihnachten ist vorbei und ich finde einfach keinen unpassenderen Moment um eine Rezension zu dem Spiel zu verfassen. Gutes Timing war noch nie meine Stärke. Da tenochtitlan aber schon ein sehr ausführliches Review zum Besten gegeben hat, ist das erstens nicht schlimm und ich kann zweitens mehr zum Spiel selbst sagen.

Die zweite Geschichte rund um Brian Basco und seine Freundin Gina beginnt nach einer turbulenten Zwischensequenz, in einem Wald auf der fiktiven zu Hawaii gehörenden Insel Mala. Das Flugzeug, in dem Brian und Gina zu der Insel fliegen, stürzt durch das aprupte Ableben des Piloten ab, Gina springt mit dem einzigen Fallschirm an Board ab und landet im See. Brian versucht sich an einer Notlandung und der Spieler befindet sich direkt im Geschehen. Die Geschichte beginnt ziemlich spannend und das Erzähltempo hält sich im kompletten Spielverlauf. Sehr angenehm, wie ich finde. In den ersten paar Spielminuten machte ich schon Bekanntschaft mit dem von den Kritikern veteufelten Rätselsystem. "Benutze Gegenstand A mit Gegenstand B" war nicht des Rätsels Lösung, also ging ich wieder auf den Streifzug durch den extrem schön designten Wald, ohne Erfolg, bis ich dahinter kam, dass man mit "benutze Gegenstand B mit Gegenstand A" den gewünschten Erfolg hat.

Das ist soweit zwar störend, aber für mich kein Grund das ganze Spiel dafür abzuwerten, zumal solche Erlebnisse zwar hin und wieder auftreten, die Rätsel im Allgemeinen aber sehr logisch und fair sind. Mit dem Wissen, dass manche Gegenstände, sowie Hotspots erst nach einer Handlung des Spielers verfügbar sind, lässt sich über diese Tatsache auch leicht hinwegsehen. In puncto Gameplay und Rätseldesign kann Runaway 2 aber auf keinen Fall mit Geheimakte Tunguska mithalten, welches in diesen Belangen zum Genreführer schlechthin gehört. Anfängern würde ich Runaway 2 also nicht ohne Komplettlösung ans Herz legen, dafür ist es meiner Meinung nach zu schwer.

Das erwähnte Tempo beim Erzählen führt einen recht schnell aus dem Wald heraus, zu einer Militärbasis und dem bevölkerten Teil der Insel hin. Hier führt man auch die ersten Dialoge, die teilweise sehr langatmig sind, aber auch das geniale Charakterdesign offenbaren. Ich habe selten ein Spiel mit ausgereifteren und schrägeren Figuren gesehen, von der männerverschlingenden Bardame bis hin zum Soldat, der Brian fälschlicherweise als Offizier in Zivil enttarnt zu haben meint und deshalb Befehle von ihm ausführt. Gina bleibt vorerst verschwunden und das Spiel schickt uns auf der Suche nach ihr durch 6 Kapitel. Die Geschichte wird im weiteren Verlaufe des Spiels immer abstrakter, soweit wie Fahrenheit geht Runaway aber nicht, es wirkt zu keiner Zeit lächerlich.

Der Humor kommt in Runaway 2 nicht zu kurz. So werden Figuren aus Filmen einfach mal entwendet, um in Runaway einen Gastauftritt zu meistern. Die Benennungen der Objekte im Inventar sind auch sehr amüsant (wenn auch teilweise mit Schreibfehlern geschändet), aus "Benutze Bier mit Lemure" wird schnell mal "Verabreiche Little Demon seine Spezialmedizin". Die Dialoge sind streckenweise auch sehr witzig. Mit einem Spiel wie Monkey Island kann Runaway im Bezug auf den Humor aber nicht mithalten, was aber soweit auch nicht schlimm ist, da dadurch die Glaubwürdigkeit der Charaktere und der Handlung verloren ginge.

Technisch empfinde ich Runaway 2 als sehr gelungen. Die gezeichneten Hintergründe und die in 3D berechneten Figuren sehen unverschämt gut aus und die Details wie Fußspuren im Schnee und kondensierender Atem machen auch einiges her. Es gibt zahlreiche aufwendige Animationen, die Brian während des Spiels bei diversen Handlungen darstellen. Im Vergleich zum ersten Teil von Runaway sieht man den Wechsel zwischen Spielgrafik und Zwischensequenzen auch nicht mehr so offensichtlich, obwohl die Sequenzen dennoch etwas schlechter aussehen als die Grafik im Spiel. Die Steuerung ist sehr klassisch, wie tenochtitlan schon sagte, die Tastatur braucht man höchstens zum benennen seines Spielstandes. Akustisch ist das Spiel auch sehr schön inszeniert. Es tönt Popmusik aus den Boxen, welche zwar nicht mein Spektrum gemochter Musik abdeckt, aber schon recht gut in das Spiel passt. Die Synchronisation ist hervorragend, Lippensynchron, gute Sprecher, da gibt es einfach nichts was man negativ kritisieren könnte. Die Effekte verstärken die geniale Atmosphäre des Spiels.

Nach etwa 10 Stunden flimmerte bei mir der Aspann über den Bildschirm. Und hier kommt der größte Kritikpunkt. Ich möchte nicht zuviel verraten, aber ein offenes Ende mit den Worten "Fortsetzung folgt" finde ich etwas herb - Fluch der Karibik lässt grüßen. Enttäuschung machte sich breit, ich wollte das ganze Spiel über schon wissen, wie sich die Geschichte um das Verschwinden von Gina auflöst.

Alles in Allem bin ich aber schon der Meinung das sich Runaway 2 - The Dream Of The Turtle den Titel auf das beste Adventure des Jahres redlich verdient hat, sogar Geheimakte Tunkuska (bislang mein Favorit auf den Titel) kann da nicht mithalten.

Die Spanier von Pendulo landeten mit Runaway - A Road Adventure also keinen Glückstreffer, sondern sie können wirklich verdammt gute Adventures entwickeln! Hut ab!



 
< Zurück   Weiter >
 
Partner von

Werbung
Zufallsbild
Statistik
Besucher: 1755721
Wer ist Online
Aktuell 15 Gäste online
 
© 2010 Adventure-Box
Joomla! is Free Software released under the GNU/GPL License.