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Treasure Island: Technik-Preview |
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Geschrieben von Avantenor
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Monday, 10. December 2007 |
Wollt Ihr einen kleinen Einblick in die Technik der Nebula Engine bekommen? Vor kurzem ging in Berlin das Lichtblick Meet&Greet 2007 in Berlin zu Ende. Dort war auch Robert Kopf, Lead Designer des Radon-Labs-Adventures Treasure Island unterwegs. Er demonstrierte ein wenig die Arbeitsumgebung der Radon-Labs-Entwickler, die ihre Spiele allesamt in der Haus-eigenen Nebula Engine aus Maya 7 heraus entwickeln.
Kopf stellt die Engine und ihre Möglichkeiten sowie einige Designentscheidungen in einem 20minütgen Vortrag vor - das ganze sogar auf einem gemäßigten Techlevel. Er sollte daher für alle interessierten Laien durchaus verständlich sein.
Er demonstriert zwei besondere Techniken aus Treasure Island, nämlich zum einen die sog. "spline camera". Dies Technik entspricht der speziellen Kameraführung, die automatisch auf die Bewegung des Charakters reagiert und ihn so möglichst in einem guten Blickwinkel zu halten versucht. Ganz, wie man es also von den 2D-Adventures a la Baphomets Fluch oder Runaway gewohnt ist.
Die zweite Technik ist die sog. "ambience bubble", die in einem vorher definierten Bereich die Lichtverhältnisse und kurzum das gesamte landschaftliche Ambiente anpasst. Von Sonnenschein zu Regenwetter z.B. Diese Technik findet sich ebenfalls in Treasure Island (und ist - in der richtigen Situation eingesetzt - durchaus stimmungsfördernd ;)).
Das Video findet Ihr auf der Lichtblick4D-Seite und ist ca. 88MB groß.
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