Der Kampf der Götter beginnt – und wir sind dabei...
Assil ist zurück – und wir durften auf der GC bei
Daedalic eine recht fortgeschrittene Version begutachten.
Ankh – Kampf der Götter ist der dritte Teil der überaus erfolgreichen Adventure-Serie des Frankfurter Entwicklers
Deck13. Einige Zeit nach dem zweiten Teil beginnt der Kampf der Götter – wer hätte es gedacht? Der Gewinner aus diesem Kampf wird in Zukunft über die Menschheit herrschen und Oberbösewicht Seth will diesen Kampf unbedingt für sich entscheiden. Da dies alles andere als gut für die Menschheit wäre, müssen wir in der Rolle von Assil und Thara den Kampf gegen Seth aufnehmen.

Als kleinen Vorgeschmack auf seinen drohenden Sieg lässt Seth über Kairo einen Meteoritenhagel herabregnen. Einer dieser Meteoriten trifft das gemeinsame Zuhause von Thara und Assil und schon befinden wir uns mitten im Spiel. Noch im Schlafanzug und durch eine eingestürzte Wendeltreppe getrennt, müssen wir aus dem brennenden Haus entkommen. Wir bereiten in der Rolle von Assil aus einem Wäsche-Berg und einer Matratze einen weichen Landeplatz und Thara kann von der Dachterrasse durch ein Loch in der Decke zu uns ins Schlafzimmer herabspringen. Aus dem Lattenrost basteln wir uns eine Leiter, mit der wir ins Badezimmer hinuntersteigen können. Der einzige Ausgang führt durch ein Fenster, doch genau davor lodert ein kleines Feuer, dass wir zuerst löschen müssen. Dazu fluten wir das Badezimmer einfach komplett, Thara schwimmt hinaus und auch der wasserscheue Assil kann mit Hilfe eines Bügelbretts elegant nach draußen surfen. Dort angekommen, erscheint natürlich direkt die Feuerwehr, pünktlich wie immer...

Im Spielverlauf findet Assil heraus, dass sich die Götter zum „Kampf“ im göttlichen Wellness-Hotel treffen und schafft es sogar, dort als Gott aufgenommen zu werden (wie, wollen wir nicht verraten). Da Seth dies gar nicht passt, schickt er Assil kurzerhand durch ein magisches Tor in den hohen Norden, zu den Wikingern. Dort trifft er auf den gelangweilten Donnergott Thor, der Assil wegen seinem ägyptischen Rock gleich für weiblich hält. Um den Gegenbeweis anzutreten, muss Assil sich nun die typisch männlichen Merkmale eines Wikingers zulegen: Einen Vollbart, einen gehörnten Wikinger-Helm und eine Waffe. Dumm nur, dass gerade alle männlichen Wikinger zu einer Schlacht ausgezogen sind und Assil nun in gewohnt komischer Weise improvisieren muss.
Trotz des "Kampfes" wird es keine Action-Szenen geben, der Wettstreit um den Titel des obersten Gottes wird in bester Adventure-Manier ausgetragen. So muss man in einer Art Risiko-Spiel die Menschen auf der Erde zum Glaube an sich selbst "überreden", es gibt also genug Stoff für eine Vielzahl an klassischen Knobel-Rätseln.

Der Humor von
Ankh 3 ist gewohnt exzellent und trifft genau meinen Geschmack, doch damit der dritte Teil nicht langweilig wird, haben sich die Entwickler einiges Neues einfallen lassen. Neben der verbesserten Grafik (für
Ankh 3 wird die
Jack Keane-Engine verwendet) hat man auch einige neue Locations eingebaut. Neben der ägyptischen Glücksspiel-Stadt Luxor und dem schon erwähnten Wikingerdorf dürfen wir uns auch auf weitere, noch ungezeigte Locations wie das Hotel der Götter freuen. Außerdem wird es sehr viele neue Charaktere geben, alle mit ihren eigenen Macken.
Deck13 versprach uns eine Spielzeit von etwa 11-12 Stunden, wobei Profis nur 7-8 Stunden brauchen könnten. Um auch unerfahrene Spieler zu unterstützen, hat man eine HotSpot-Funktion eingebaut, die auf Knopfdruck alle relevanten Gegenstände in der Umgebung anzeigt.

Bei der Vertonung greift man wieder auf professionelle Sprecher zurück: Hauptfigur Assil wird wie in den ersten beiden
Ankh-Adventures von Oliver Rohrbeck gesprochen, der auch als Sprecher von Justus Jonas und deutsche Stimme von Ben Stiller bekannt ist. Die Synchronstimme von John Cleese, Thomas Danneberg wird einen Feuerwehrmann und Engelbert von Nordhausen (Gene Hackman, Samuel L. Jackson) den Wikinger-Gott Thor sprechen.
Kreatives Rätseldesign, hübsche Locations, sympathische Charaktere und eine ordentliche Portion Humor – genau das ist es, was
Ankh ausmacht. Es scheint, als würde es den Entwicklern von
Deck13 auch bei
Ankh – Kampf der Götter wieder gelingen, ein Adventure erster Güte zu kreieren. Release-Datum ist der 15. November dieses Jahres, vetrieben wird das Adventure von
bhv/Xider und
Deadalic.
Zur Galerie