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[GC] A Vampyre Story Drucken
Geschrieben von tenochtitlan   
Sunday, 2. September 2007
The graphic adventure isn't dead ... it's undead!

Lucas Arts-Veteran Bill Tiller (Monkey Island 3, The Dig, Indiana Jones) höchstpersönlich präsentierte uns auf der Games Convention sein neues Adventure A Vampyre Story, das in Deutschland bei Crimson Cow erscheinen wird. Da es anscheinend mit den Animationen noch ein paar größere Probleme gibt, die man nicht rechtzeitig zur Messe beheben konnte, zeigte man uns nur bekannte Screenshots, dafür erzählte Bill aber umso mehr über sein Projekt.

A Vampyre Story erzählt die Geschichte von Mona De Lafitte, die von Vampir Shrowdy von Kiefer gebissen wurde, um sie danach auf seinem Schloss als Ersatz für seine verstorbene Mutter gefangen zu halten. Nach einiger Zeit in Gefangenschaft wird Muttersöhnchen-Vampir Shrowdy von Vampirjägern gepfählt und Mona ist frei. Doch um sich ihren Traum als Opernsängerin an der Pariser Oper zu verwirklichen, muss sie erst aus dem Schloss entkommen und mit ihren neuen Vampirkräften umgehen lernen. So lernt sie ihre neuen Fähigkeiten im Laufe des Spiels immer besser kennen, stößt bei deren Verwendung aber auch an ihre persönlichen Grenzen. So weigert sie sich etwa, Unschuldige zu beißen. Auch muss sie immer wieder vampirfeindlichen Dingen wie etwa Knoblauch oder Kreuzen entkommen.

Stets an ihrer Seite ist Fledermaus Froderick, der mit frechen Sprüchen und dem Erledigen von "Drecksarbeit" für Mona ihr während ihrer Reise zur Seite steht. Ähnlich wie Max in Sam & Max Hit the Road kann man Froderick über ein Inventar-Icon in Aktion treten lassen. So kann man ihn etwa in ein stinkendes Loch im Boden schicken, wenn sich Mona als "feine" Lady weigert, in Aktion zu treten.

Die Steuerung ist typisch für ein Point&Click-Adventure, mit der Maus bewegen wir uns durch die Szenerie. Mit der Umgebung interagieren wir über ein Kreuz als Aktionswahl, das wie die Münze in Monkey Island 3 funktioniert. Neben den Standard-Optionen wie "Rede mit ..." oder "Nimm ..." gibt es auch Monas Vampirkräfte, die wir je nach Situation anwenden können. So können wir z.B. manche Personen beißen, das Spiel wählt automatisch die jeweils passende Vampirfähigkeit.

Als Inventar dient (parallel zur Schatztruhe in Monkey Island 3) ein Sarg, in dem wir neben dem Icon für Froderick die Gegenstände finden, die Mona aufgesammelt hat. Damit Mona nicht (durchaus genretypisch) riesige Gegenstände irgendwie in ihrem Kleid unterbringen muss, wählen die Entwickler hier einen anderen (realistischeren) Weg. Solche Gegenstände landen als Ideen im Inventar, mitsamt passendem Kommentar wie "Hmm, das könnte ich später vielleicht noch brauchen".

Auch optisch macht A Vampyre Story schon einiges her. Die über 30 handgezeichneten Locations sind ebenso wie die etwa 25 3D-Charaktere in einem düsteren Comic-Stil gehalten. Dennoch wird man oft auch sehr farbenfrohe Locations erleben, da A Vampyre Story ein humoriges Adventure sein wird und nicht dem Horror-Genre angehören will. Neben allerlei skurrilen Menschen wird es auch typische Monster wie etwa Wasserspeier geben. Außerdem hat man über 15 Minuten Zwischensequenzen eingebaut, die neben dem Fortführen der Story auch als "Belohnung" für das Erledigen besonders schwieriger Rätsel eingesetzt werden.

Zu speziellen Rätseln wurde noch nichts bekannt, man wird aber auf Minispielchen verzichten. Bill Tiller versprach einen ausgewogenen Mix aus leichteren und auch recht schweren Rätseln.

Das Release ist nun doch nicht für Halloween sondern für das erste Quartal 2008 geplant, dann soll man sich etwa 15 Stunden durch A Vampyre Story rätseln können. Relativ sicher ist, dass uns mit A Vampyre Story ein absoluter Toptitel ins Haus steht.

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