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Kongo – George
Nach dem Intro öffnet ihr den Sicherheitsgurt. Geht dann links zur Kiste und löst die Schnalle, damit ihr die Kiste bewegen könnt. Schiebt und zieht sie in den hintersten Teil des Flugzeugs. Nehmt dann die Bierflasche und betretet das Cockpit. Hier nehmt ihr den Feuerlöscher und werft ihn gegen das angebrochene Fenster links. Versucht, aus dem Fenster zu steigen, doch es ist zu gefährlich. Untersucht also Harry und ihr findet einen Flaschenöffner, mit welchem ihr die Bierflasche öffnet. Benutzt die Bierflasche dann mit Harry, um diesen aufzuwecken. Redet mit ihm und sagt ihm, dass er in den hinteren Teil des Flugzeugs gehen soll. Jetzt könnt ihr aus dem Fenster heraus.
Nach einer Zwischensequenz findet ihr euch auf einem Felsvorsprung wieder. Springt nach rechts zu Harry und redet mit ihm. Geht dann weiter nach rechts und ihr kommt auf eine Platte, die einstürzt. Ihr landet auf einer weiteren einsturzgefährdeten Plattform, springt also schnell nach rechts. Ihr müsst einen Weg aus dieser misslichen Lage finden, dazu könnt ihr klettern, springen, euch an Wände drücken oder an Vorsprüngen hangeln. Es sollte kein Problem sein, den richtigen Weg zu finden. Sobald ihr eine Höhle erreicht, endet das Kapitel.
Paris – Nico
Da die „richtige“ Tür sich nicht öffnen lässt, nehmt ihr noch den Bleistift an der Pinwand mit und geht auf den Balkon. Hier schiebt ihr den Stein nach links und klettert auf ihn. Springt dann an das Sims und hangelt euch nach links auf den nächsten Balkon. Um das Gitter zu überwinden, steigt über das Balkongeländer und bewegt euch auf die andere Seite. Dort öffnet ihr die Tür mit eurem Presseausweis und betretet die Wohnung.
Durch eine Tür gelangt ihr ins Wohnzimmer, wo ihr eine Leiche erblickt. Durchsucht sie und ihr findet Vernons Visitenkarte. Nehmt dann die Patronenhülse neben der Leiche und geht in die Küche. Es folgt eine Actionsequenz, in der ihr bestimmte Tasten drücken müsst, sobald die entsprechenden Symbole unten rechts erscheinen. Habt ihr das geschafft, verlasst ihr die Wohnung durch die Tür in der Küche und geht die zwei Leitern herunter. Unten nehmt ihr die Zeitung und klettert über die Mauer.
Hier findet ihr links bei der Bank eine Perücke. Nehmt sie und untersucht sie dann genauer: ihr findet blonde Haare. Klettert dann wieder über die Mauer und lauft auf die andere Seite von Vernons Wohnung, wo ihr eine putzende Frau antrefft. Redet mit ihr über alle Themen und ihr erfahrt etwas über einen Sportwagen. Redet dann mit dem Skater, der euch mehr über den Sportwagen erzählen kann. Zuletzt geht ihr zu Politesse und redet auch mit ihr über alle Themen.
Die Polizei kommt und will euch festnehmen. Auch beim Gespräch mit dem Inspektor redet ihr über alles, doch nichts hilft, ihr werdet eingesperrt.
Kongo – George
Durchsucht die Leiche, nehmt die Postkarte von dem Tisch und schaut sie euch genauer an. Nehmt dann die Lupe, die ebenfalls auf dem Tisch liegt, und schiebt dann die Kiste auf die Druckplatte im Boden. Es öffnet sich eine Tür, durch die ihr hindurchgeht. Im nächsten Raum findet ihr eine große Maschine. Benutzt den Hebel an ihr, wodurch ihr sie vollständig zerstört. Der Hebel liegt nun auf dem Boden und ihr könnt ihn nehmen. Steckt ihn in das Loch bei der Tür, durch die ihr gekommen seid und benutzt ihn.
Ihr könnt die Kiste nun in diesen Raum schieben, ohne dass sich die Tür schließt. Tut das also, schiebt sie unter den Durchgang an der hinteren Wand. Nehmt den Hebel wieder, steigt dann auf die Kiste und von dort aus in den Durchgang. Mit dem Hebel nehmt ihr das Vogelnest, dann lauft bzw. klettert weiter, bis ihr nach draußen kommt. Dort legt ihr das Vogelnest in die Statue und entzündet es mit der Lupe. Es folgt eine weitere Actionsequenz, in der ihr schnell zu Harry im Jeep laufen und hineinspringen müsst.
Glastonbury – George
Redet zuerst mit dem Mann, der auf der Straße herumläuft, danach mit dem Mann, der vor dem Pub sitzt, über alle Themen. Geht dann in den Laden, der sich etwa in der Mitte der linken Straßenseite befindet (wenn man am unteren Ende der Straße steht und nach oben schaut). Dort betrachtet ihr den Postkartenständer und redet dann mit dem Ladenbesitzer über alles mögliche. Verlasst den Laden und besucht die Wahrsagerin Madame Zazie im Haus etwas weiter unten auf derselben Straßenseite. Auch mit ihr redet ihr über alle Themen, doch für die entscheidenden Informationen will sie Silber.
Verlasst also ihr Geschäft und betretet erneut den Laden. Dort schaut ihr euch das Gedichtbuch auf der Theke an und redet dann mit dem Ladenbesitzer darüber. Ihr schlagt ihm vor, ihm dabei zu helfen, berühmt zu werden, und dürft ein Exemplar mitnehmen. Benutzt nun den Metallstab aus dem Kongo mit dem Buch und ihr erhaltet drei Silbermünzen. Bevor ihr damit aber wieder zur Wahrsagerin geht, geht ihr noch mal zu dem Mann vor dem Pub. Zeigt ihm das Buch und er wird dem Ladenbesitzer einen Besuch abstatten und ihn ablenken. Währenddessen geht ihr im Laden die Treppe hinauf und redet dort mit dem Mädchen über alle Themen. Geht dann wieder nach unten, redet mit dem Ladenbesitzer und ihr erhaltet eine Boxershorts von Bruno. Geht jetzt wieder zu Madame Zazie, gebt ihr das Silber und lasst sie die Postkarte und die Boxershorts untersuchen. Sie erzählt euch, dass Bruno in Gefahr ist.
Verlasst das Haus und ihr seht Rauch. Lauft in die Richtung und versucht, die Tür neben dem Pub zu öffnen, vergebens. Bittet den Moderator vor dem Pub um Hilfe und die Tür geht auf. Es folgt ein Kistenrätsel, in dem ihr die Kisten so verschieben müsst, dass zwei davon übereinander vor dem Fenster der Scheune stehen. Das sollte kein Problem darstellen. Habt ihr es geschafft, klettert ihr auf die Kisten und von dort aus in die Scheune. Hier findet ihr Bruno, entfesselt ihn und springt aus dem Fenster wieder heraus.
Paris – Nico
Verlasst eure Wohnung und geht zu Vernons Wohngegend. Dort klettert ihr wieder die Leitern bei den Mülltonnen hinauf. Oben betrachtet ihr die Tür. Sie ist abgeschlossen, der Schlüssel steckt aber noch. Schiebt also die Zeitung unter der Tür hindurch und stoßt mit dem Bleistift den Schlüssel aus dem Schlüsselloch, der dann auf die Zeitung fällt. Ihr nehmt die Zeitung wieder und erhaltet den Schlüssel, mit welchem ihr nun die Tür öffnet.
Ihr kommt in die Küche. Auf der Arbeitsfläche nehmt ihr euch ein Taschentuch. Schiebt dann den Teppich zwischen Küche und Wohnzimmer zur Seite und tut das lose Brett darunter beiseite. Ihr findet seinen Save, kennt die Kombination aber noch nicht. Geht ins Schlafzimmer und versucht, Beatrice anzusprechen. Sie will nicht mit euch reden, gebt ihr also ein Taschentuch. Jetzt redet mit ihr über den Save und sie sagt euch ihr Geburtsdatum. Dieses stellt sich als die richtige Kombination für den Save heraus. Entnehmt ihm die DVD und das Diagramm und verlasst damit Vernons Wohnung, erneut durch die Tür in der Küche. Sobald ihr auf die größere Straße geht, gibt es wieder eine Actionsequenz, in der ihr schnell per Tastendruck dem Auto ausweichen müsst. Habt ihr das geschafft, verlasst ihr die Gegend und geht in eure Wohnung.
Schaut euch die DVD auf dem Fernseher an, telefoniert dann mit André, welcher euch darauf besuchen kommt. Ruft die Zeitung an und redet über die Maske. Danach redet ihr über alles mit André, verlasst Nicos Wohnung und macht euch auf den Weg ins Theater.
Theater – Nico
Der Haupteingang ist abgeschlossen, geht also nach rechts und dann links in eine Gasse. Hier klettert ihr auf das Gerüst. Auf der Ebene, auf der ihr euch jetzt befindet, gibt es eine Leiter, welche ihr heraufklettert. Geht dann weiter um die Ecke des Hauses und springt zwei Ebenen nach oben, geht wieder um die Ecke, lasst euch etwas herabfallen und klettert die große Leiter hoch. Lauft bzw. klettert weiter und ihr kommt zum oberen Ende eines großen Schildes. Macht es von der Halterung los. Geht dann zurück zur unteren Leiter, klettert diese aber nicht hinunter, sondern springt auf die andere Seite des „Lochs“. Der weitere Weg hier ergibt sich von selbst, ihr müsst noch eine Kiste verschieben um auf eine höhere Ebene zu kommen, dann erreicht ihr den unteren Teil des Schildes. Löst es und ihr könnt über das Schild auf das Theater gehen.
Klettert hier die Leiter hinauf, um auf das Dach zu kommen. Links führt eine weitere Leiter nach unten, welche ihr ebenfalls benutzt. Ihr kommt dann zu einer Tür, durch welche ihr in das Theater gelangt. Hier geht ihr durch die Tür und die Treppen hinunter, dann durch eine weitere Tür. Lauft auf die andere Seite des Raumes, um eine Zwischensequenz zu starten.
Theater – George
Geht die Straße entlang und dann in einen Hinterhof. Dort findet ihr eine Kiste, welche ihr nach rechts an den ganzen Containern vorbei in die Nische zwischen dem ganz großen Container und der Wand schiebt. Schiebt sie ganz nach hinten, klettert hinauf und schließt den Container. Jetzt klettert ihr auch auf diesen, öffnet das Fenster, und betretet das Gebäude.
Verlasst den Raum durch die Tür und benutzt im nächsten Raum die hintere Tür. Hier schiebt ihr zunächst die linke Kiste an die anderen heran, dann geht ihr auf die andere Seite des Raumes und schiebt die Kiste dort links neben die anderen. Steigt nun auf die Kiste und zieht die obere Kiste. Jetzt betätigt ihr den Lichtschalter und betrachtet die Kratzer auf dem Boden. Dann schiebt ihr die obere Kiste wieder zurück und zieht die mittlere untere Kiste nach hinten. Ihr entdeckt eine Falltür, welche ihr benutzt. Geht den Gang weiter und klettert die Leiter am Ende und die Leiter im folgenden Raum hinauf. Ihr seid im Theater angekommen.
Nehmt den rechten (wenn ihr zur Bühne schaut) Durchgang neben der Bühne und klettert die Leiter dort hinauf. Geht nach rechts und zieht das Seil. Jetzt könnt ihr euch über den Abgrund hangeln. Folgt dem Weg und ihr findet zwei Sandsäcke. Werft einen davon herunter, gleich darauf den anderen und Flap ist erledigt. Ihr könnt nun Nico befreien.
Nach der Zwischensequenz verlasst ihr erst mal die Bühne und geht zurück in den Raum, wo Nico entdeckt worden ist. Dort nehmt ihr den Becher hinter der Theke mit. Geht dann durch den Durchgang links neben der Bühne und dort die Treppe herunter. Geht jetzt von George aus gesehen nach links, dann noch mal, und ihr kommt in einen Raum, in dem ihr etwas Theaterschminke mitnehmt, die auf einer Kiste steht. Verlasst den Raum, geht den Gang nach hinten und dort nach rechts und durch die erste Tür in die Maske. Dort betrachtet ihr den Tresor unter dem Tisch und versucht ihn vergebens zu öffnen.
Verlasst auch diesen Raum, geht durch die andere nicht versperrte Tür (vom Gang aus, von dem ihr gekommen seid, links) und die Treppe hinunter. Nach der Zwischensequenz geht ihr durch die einzige nicht verschlossene Tür in den Raum mit einer Strebe, die den Tresor stützt. Versucht sie sowohl allein, als auch mit Nico umzustürzen, doch es klappt nicht. Geht wieder nach oben auf die Bühne, legt die Theaterschminke in den Becher und schmelzt sie an den Scheinwerfern am vorderen Ende der Bühne. Zurück im Keller schmiert ihr mit der geschmolzenen Theaterschminke die Strebe ein, und versucht erneut mit Nicos Hilfe, sie umzustürzen. Es klappt, der Tresor fällt hinab und ist offen.
Entnehmt den Inhalt, verlasst den Raum, geht den Gang weiter, wo ihr eine Leiche vorfindet, und öffnet dort die Tür mit der Keycard aus dem Tresor. Benutzt den Aufzug und lauft unten den Gang entlang. Nach einer kleinen Zwischensequenz lauft ihr weiter und gelangt in einen großen Raum. Geht den Steg entlang und nehmt in der Mitte den Stein aus der Energiesäule. Es folgt eine weitere Zwischensequenz, darauf eine Actionsequenz, in der ihr euch, wie Nico, an die Kante hängen müsst. Danach hangelt ihr euch so weit nach links wie möglich, klettert wieder hinauf, und rennt verfolgt von Petra schnell zurück zum Aufzug. Oben angekommen, benutzt ihr Harrys Flaschenöffner um den Aufzug zu blockieren. Dann verlasst ihr den Theaterkeller mit Hilfe des Aufzugs im Raum mit der Theaterschminke. Springt dann die Bühne herunter und verlasst das Theater mit dem Weg, den ihr mit George benutzt habt, um hineinzugelangen.
Nicos Wohnung – George
Redet mit allen Personen über alle möglichen Themen.
Kongo 2 – George
Versucht mit Nico, die Tür zu öffnen. Es gelingt nicht, aber ihr erkennt einen Spalt. Fragt Nico also nochmals, an der Tür zu ziehen, und benutzt währenddessen den Metallstab mit der Tür um sie zu öffnen. Geht hinein und gleich in den nächsten Raum, wo sich eine verzierte Tür in Form eines Omegas befindet. In diese steckt ihr den Omegastein und ihr könnt weitergehen.
Hängt euch an den Vorsprung links und hangelt euch über die Fallen hinüber ans andere Ende des Raums. Dort steckt ihr den Metallstab in die Zahnräder, damit auch Nico die Fallen überwinden kann. Ihr findet außerdem zwei Kisten. Schiebt beide auf die Falle, um diese zu blockieren. Dann schiebt ihr einen auf die nächste Falle, um auch diese unschädlich zu machen. Jetzt untersucht ihr die Leiche und findet eine Stola.
Betretet dann den nächsten Raum. Hier dürft ihr nur die leuchtenden Platten betreten. Stellt euch also auf die erste leere Platte und sagt Nico, sie soll sich auf eine der Tierplatten stellen. Jetzt leuchten auch die Platten mit demselben Symbol auf und ihr könnt sie betreten. So müsst ihr euch jetzt von der einen leeren Platte zur nächsten vorarbeiten und Nico immer sagen, worauf sie sich stellen soll, damit ihr weiter kommt. Am Ende des Raums angekommen, klettert ihr den Vorsprung herauf und geht in den nächsten Raum. Dort lasst ihr euch von George aus gesehen rechts herunterfallen, springt auf die nächste Plattform und bewegt euch weiter in Richtung Boden. Dort angekommen geht ihr in den nächsten Raum, wo es wieder mal ein Kistenrätsel zu lösen gilt. Ihr müsst die Kiste ganz links auf die Wippe über dem Eingang des Raumes schieben. Die zwei anderen Kisten müsst ihr als „Brücken“ benutzen. Habt ihr das geschafft, könnt ihr auf die Wippe laufen und nach rechts an den Vorsprung springen.
Im nächsten Raum findet ihr vier Maschinenteile und ein Terminal. Mithilfe des Terminals könnt ihr den Energiestrahl bei den Maschinen lenken, Maschinen in Richtung des Energiestrahls bewegen und in der Mitte drehen. Ihr müsst nun die drei unteren Teile an das obere große Teil fügen. Jetzt wird ein Energiestrahl in den nächsten Raum gestrahlt, den ihr jetzt betretet. Durch Drehen der Kristalle hier könnt ihr den Energiestrahl in andere Richtungen ablenken. Lenkt ihn so, dass er von rechts auf die Maschine strahlt. Die Maschine wird nach links geschoben.
Geht dann die Treppen hinauf und holt Nico, geht dann zurück und lasst sie das Terminal bedienen. Im Raum mit der großen Maschine, die ihr zusammengefügt habt, könnt ihr mit dem Terminal vorne an der Maschine die Richtung des Energiestrahls ändern. Tut das und die Maschine im anderen Raum bewegt sich wieder nach rechts. Jetzt könnt ihr das andere Terminal bedienen und so den Durchgang öffnen. Ändert nochmals die Richtung des Energiestrahls, damit Nico zu euch gelangen kann und geht dann durch den Durchgang.
Lauft/springt/klettert in den nächsten Raum, wo ihr euch die Stola der Leiche genauer anschaut. Ihr entdeckt eine Steinplatte, welche ihr in die entsprechende Vertiefung links drückt. Die Tür öffnet sich, doch fällt die Steinplatte schnell wieder aus der Vertiefung. Drückt sie noch mal hinein und haltet sie diesmal mit der Stola. Nico wird dann automatisch dasselbe machen und ihr könnt durch die Tür in den nächsten Raum. Nehmt den Alphastein, geht wieder zu Nico und verlasst auch den kleinen Raum. Es folgt eine Zwischensequenz, nachdem ihr den Kongo schnellstmöglich verlassen müsst.
Theater – Nico
Nach einer Zwischensequenz in Nicos Wohnung seid ihr wieder im Theater. Geht dort in den Keller und in den Raum mit der Maske, wo ihr euch durch das Loch fallen lasst. Verlasst den Raum mit der Strebe und betretet den Raum, aus dem beim letzten Theaterbesuch die ängstliche Stimme kam. Geht hier in den nächsten Raum und bewältigt dabei eine weitere Actionsequenz, in der ihr rechtzeitig die richtige Taste drücken müsst. Schaut euch das Foto auf dem Schreibtisch an und ihr erfahrt, wo sich Susarro und Bruno befinden.
Prag – George
Drückt auf den Knopf vor dem Tor. Ein Wächter kommt heraus, lässt euch aber nicht herein. Fragt dann Nico, ob sie auf den Knopf drückt und den Wächter ablenkt, und versteckt euch hinter der Mauer links. Hat Nico den Wächter weit genug weggelockt, schleicht ihr hinter ihm vorbei durch das Tor.
Klettert über die Mauer links und auch über die nächste Mauer und sobald der Wächter wegschaut schleicht ihr die Stufen hinauf. Hier geht ihr, während ihr dem Scheinwerfer ausweicht, an der Wand entlang bis ihr in einen kleinen Hof kommt, wo einige Kisten stehen. Diese müsst ihr so verschieben, dass die obere Kiste an der Mauer steht, an der oben das Gitter fehlt. Klettert über die Mauer und folgt dem Weg. Steigt am Ende auf den Vorsprung und begebt euch weiter nach rechts, bis ihr euch in einem schattigen, grasigen Bereich fallen lasst. Geht nach links durch den Torbogen und schleicht euch an einem weiteren Wächter vorbei, wo ein weiteres Kistenrätsel auf euch wartet.
Ihr müsst die Kisten so verschieben, dass die Kiste ganz am Rand weiter an die Mauer verschoben werden kann. Habt ihr das getan, klettert auf die Kiste und dann über die Mauer. Hier wartet ein weiterer Wächter auf euch. Um an ihm vorbei zu kommen, könnt ihr zum Beispiel hinter dem Container ein lautes Geräusch machen (kurz laufen, nicht schleichen) und euch dann hinter ihm vorbeischleichen. Ihr befindet euch jetzt auf einem großen Hof. Lauft an der Wand entlang und ihr findet Nico hinter einem weiteren Tor, welches ihr jedoch noch nicht öffnen könnt. Geht also weiter an der Wand, hinter Containern und Autos entlang bis ihr zu einem Helipad kommt. In dessen Nähe befindet sich ein Jeep, in dessen Handschuhfach ihr eine Fernbedienung findet. Mit dieser geht ihr den Weg zurück zu Nico und öffnet dann das Tor.
Lauft jetzt mit ihr wieder an der Wand entlang bis ihr zu einem abgezäunten Raum kommt, an dem sich an der Seite ein roter Knopf befindet. Drückt diesen um das Tor zu öffnen, aber es schließt sich, sobald ihr loslasst. Bittet also Nico um Hilfe, geht in den Raum und nehmt dort die Stange, die an der Tür angebracht ist. Verlasst den Raum wieder und benutzt die Stange mit dem Wagenheber unter dem Jeep. Senkt dann den Jeep mit Hilfe des Wagenhebers und schiebt ihn an die Wand. Klettert dann hinauf. Hier findet ihr eine Abflussrinne, die ihr ebenfalls hinaufklettert.
Prag – Nico
Nehmt die Halterung, die sich in der vorigen Zwischensequenz gelöst hat, und klettert wieder zum Jeep herunter. Steigt auf die Limousine, die links alleine neben der Tür steht, und öffnet das Fenster mit Hilfe der Halterung. Geht dann durch das Fenster ins Schloss.
Im Schloss – Nico
Geht durch die einzige Tür und nach der Zwischensequenz die Treppen hoch. Geht dann durch die Tür hier auf das obere Stockwerk des Flurs und nach einer weiteren Zwischensequenz in den Gang mit dem roten Teppich. Am Ende des Ganges geht ihr durch die Tür und kommt in Petras Zimmer. Öffnet die Truhe vor dem Bett und nehmt den Föhn mit, dann öffnet ihr die Truhe hinter der Trennwand und nehmt die Perücke. Nehmt die Truhe genauer unter die Lupe und ihr entdeckt einen Knopf, den ihr mit dem Bleistift drückt. Es öffnet sich ein Geheimfach.
Nehmt den Schleifstein und verlasst den Raum. Geht wieder die Treppen herunter, dann durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Flurs in die Küche. Schaut euch das schlecht geschnittene Gemüse und das Bleichmittel an. Redet mit dem Koch über alles und ihr erfahrt, dass die Messer stumpf sind. Gebt ihm also den Schleifstein und schnappt euch, während er beschäftigt ist, das Bleichmittel. Geht wieder hoch in Petras Zimmer und dort ins Bad. Legt die Perücke ins Waschbecken und schüttet Bleichmittel dazu. Dann trocknet ihr die Perücke mit dem Föhn und setzt sie auf. Nun seht ihr aus wie Petra und braucht die Soldaten nicht mehr zu fürchten. Verlasst das Zimmer und durch den Gang zurück in den Flur.
Prag – George
Schiebt die Kiste an den höheren Vorsprung, sodass ihr diesen heraufklettern könnt. Folgt dem Weg bis zu einer verschlossenen Tür, dann klettert ihr rechts und geht weiter. Schiebt die Statue aus dem Weg und geht weiter. Irgendwann müsst ihr euch an die Wand drücken, um weiterzukommen. Seid ihr über einer Terrasse angelangt, lasst ihr euch fallen. Rechts befindet sich ein Vorsprung, an dem ihr euch über den Abgrund auf das andere Gebäude hangelt.
Durch das Fenster geht ihr in einen Raum, in dem ein weiteres Kistenrätsel auf euch wartet. Schiebt zuerst die obere Kiste in die Ecke; dann die Kiste, die unter der Oberen stand, rechts hinter die anderen. Zieht dann die obere Kiste nach rechts und die andere Kiste in der Ecke nach hinten. Verlasst den Raum durch das freigelegte Fenster. Folgt dem Weg und geht geradeaus weiter in einen kleinen Hof, wo ihr ein altes Abflussrohr findet. Schaut es an und nehmt die Tasse mit. Geht den Weg wieder zurück in den Raum. Dort dreht ihr die Öllampe auf und lasst das Öl in die Tasse tropfen. Verlasst dann wieder den Raum, geht den Weg entlang, diesmal aber nach rechts. Ihr findet ein Metallgitter, welches ihr mit dem Öl benutzt. Jetzt lässt es sich problemlos öffnen und auch George kann das Schloss betreten.
Im Schloss – Nico
Geht die große Treppe hinunter und schaut euch die Tür hinter dem Soldaten am Schreibtisch an. Redet dann mit dem Soldaten und ihr erfahrt, dass ihr eine Sicherheitskarte benötigt, um durch die Tür zu gelangen, und dass ihr diese beim Sergeant abholen könnt. Verlasst also das Gebäude, geht nach rechts die kleine Treppe runter und hinter das kleine Haus. Dort steht der Sergeant und gibt euch die Karte, wenn ihr ihn ansprecht.
Probiert sie an der Tür aus, doch es funktioniert nicht. Die Karte muss noch aktiviert werden. Auf der gegenüberliegenden Seite des Raums geht ihr durch die Tür und redet mit der Frau am Computer. Fragt sie, ob sie euch die Karte aktivieren kann und nehmt dann die Karte wieder an euch. Verlasst den Raum und öffnet mit der Karte die Sicherheitstür. Geht dann weiter die Treppe herunter und folgt dem Weg ein Stück.
Im Schloss – George
Schiebt die alte Waschmaschine in der Ecke auf den auf die Tür gerichteten Karren. Schiebt dann den Karren gegen die Tür, um diese zu öffnen. Im nächsten Raum geht ihr den zweiten Weg nach rechts und folgt dem Gang.
Nach der Zwischensequenz geht ihr etwas zurück zu einer Sicherheitstür, die Nico mit ihrer Sicherheitskarte öffnen kann. Geht hindurch und lasst George Soldatenkleidung aus dem Kleiderschrank anziehen.
Jetzt ist auch er getarnt. Verlasst den Raum und geht wieder zu der Kreuzung, an der die Zwischensequenz begann. Dort biegt ihr links ab und geht durch die Tür. Geht die Treppe runter und folgt dem Gang bis ans Ende, wo ihr in eine Zelle abbiegt. Die Kisten dort verschiebt ihr so, dass zwei davon unter dem kleinen Schacht stehen. Steigt dann hinauf und schaut durch den Schacht.
Nach einer weiteren Zwischensequenz öffnet ihr das Gitter mit der dritten Silbermünze aus Glastonbury und lasst Nico hindurchklettern. Hat sie die große Tür von innen geöffnet, kann auch George den Raum betreten. Untersucht Susarros Schreibtisch, drückt den versteckten Knopf und geht dann durch den Geheimgang, der sich geöffnet hat.
Montfaucon – George
Nachdem ihr über alles Mögliche gesprochen habt findet ihr euch in Montfaucon wieder. Redet zuerst mit dem Bauarbeiter über alle Themen, versucht dann den Gullydeckelschlüssel zu nehmen, was euch aber untersagt wird. Schaltet also den Generator hinter dem Bauarbeiter ab um ihn abzulenken und den Gullydeckelschlüssel nehmen zu können. Versucht mit ihm den Gullydeckel zu öffnen, doch es funktioniert nicht.
Redet mit der Frau vor dem Pissoir. Geht dann ins Pissoir und klettert anschließend das Gerüst um das Haus nebenan hoch bis euch die Frau aufhält. Redet wieder mit ihr und sagt, wie dreckig es sei. Erklettert erneut schnell das Gerüst. Seid ihr dort angekommen, wo euch die Frau aufgehalten hat, geht ihr eine Ebene herunter und nehmt dort das Seil. Mit diesem befestigt ihr den Gullydeckelschlüssel am Lastwagen. Redet dann mit dem schlafenden Fahrer und betretet die Kanalisation.
Geht weiter bis ihr zu einem geschlossenen Durchgang mit einem Totenkopf kommt. Öffnet ihn, indem ihr den Steinzylinder hineinsteckt, den ihr bekommen habt, als euch der Schlüssel Salomos abgenommen wurde. Folgt dem Gang bis ihr zu einer Leiche kommt, folgt dann der Blutspur und geht nach rechts in eine Küche. Durchsucht die Leiche hinter der Tür und ihr erhaltet einen Schlüssel. Verlasst den Raum und geht den Gang entlang, wo ihr aufgrund eines Soldaten nicht weitergehen könnt.
Geht also wieder in die Küche und benutzt dort die Mikrowelle. Versteckt euch schnell im gegenüberliegenden Raum und schließt die Tür der Küche, sobald der Soldat hineingegangen ist. Mit dem Schlüssel schließt ihr sie ab um den Soldaten einzusperren. Jetzt könnt ihr in den nächsten Raum gehen, wo vorher noch der Soldat saß, und dort durch die Tür. Im Weinkeller findet ihr einige herausstehende Flaschen in einem Weinregal. In eurem Notizbuch schlagt ihr nun am besten die Länder bzw. Gebiete nach, durch die St. Stephan reiste. Jede der fünf Flaschen kommt aus einem der Gebiete. Zieht sie in der richtigen Reihenfolge heraus um den Geheimgang zu öffnen.
Geht den Gang entlang und ihr kommt in einen weiteren Raum. Hier geht ihr durch die Tür und kommt in eine Kirche. Schleicht euch hinter der Wand hinter dem Altar an den Wächtern vorbei zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite und betretet den nächsten Raum. Betrachtet die Uhr und dann das Siegel auf der mittleren Statue auf der anderen Seite des Raumes. Es wird ein Bibelvers zitiert. Geht zurück in die Kirche, schleicht wieder hinter dem Altar entlang und geht zur Bibel. Sucht in ihr nach dem zitierten Vers und George merkt sich die Zahl. Geht erneut in den Raum auf der anderen Seite und stellt die Uhr auf die Verszahl des Bibelverses. Es öffnet sich ein weiterer Geheimgang durch welchen ihr hindurchgeht
Vernons Wohnung – George
Redet mit Nico über alle Themen. Sobald ihr euch die Karte von Ägypten anschaut, redet zuerst über den Psi-, dann über den Omega- und zuletzt über den Alphastein.
Ägypten – George
Geht bzw. schleicht euch ganz links an den Ruinen vorbei und sobald sich der Wächter umdreht, schleicht hinter ihm weiter nach links. Geht weiter und ihr trefft auf Nico. Ihr findet einen geheimen Durchgang im Felsen, welcher sich aber mit bloßer Hand nicht öffnen lässt. Benutzt also die Kurbel des Wagenhebers, die ihr in Prag gefunden habt, um den Durchgang zu öffnen und geht hinein.
Nach einer Zwischensequenz setzt ihr den Alpha-, den Omega- und den Psistein in die Vertiefungen an der Tür um in den nächsten Raum zu gelangen. Ihr bekommt eine weitere Aufgabe gestellt: Horus muss den Killer, den Bruder und den Zeugen auf die andere Seite eines Flusses bringen. Er kann nur eine Person gleichzeitig transportieren und der Killer darf weder mit dem Zeugen, noch mit dem Bruder allein gelassen werden.
Das Rätsel wird wie folgt gelöst. Zuerst bringt Horus den Killer auf die andere Seite. Er fährt zurück und transportiert auch den Bruder auf die andere Seite des Flusses. Dort nimmt er den Killer und setzt ihn auf der anderen (also der „ersten“) Seite wieder ab. Jetzt transportiert er den Zeugen auf die andere Seite, fährt allein zurück und transportiert den Killer. Geschafft. Eine Tür öffnet sich, durch welche ihr den nächsten Raum betretet.
Es folgt mal wieder eine Actionsequenz, in der ihr zweimal rechtzeitig richtige Tasten drücken müsst. Nach einer Zwischensequenz nehmt ihr den Schlüssel Salomos, geht die Treppe hoch und dort zu dem Gang, aus dem Petra und der Großmeister geflüchtet sind. Eine weitere Actionsequenz folgt, in der ihr wieder schnell die angezeigte Taste drückt.
Es folgt ein Kistenrätsel. Schiebt die Kiste in der Vertiefung nach unten. Klettert aus der Vertiefung heraus und geht etwas nach links unten, wo sich eine weitere Kiste befindet. Diese schiebt ihr über die andere Kiste auf die andere Seite der Vertiefung. Schiebt dann die Kiste in der Vertiefung wieder etwas nach oben, dann die obere Kiste erneut über die untere. Jetzt schiebt ihr die obere Kiste an die hintere Wand, klettert auf sie und von dort aus auf die Wand hinauf und verlasst so den Raum. Ihr seid wieder im Raum mit der Prüfung angekommen. Benutzt die Knöpfe, die zum Bewegen der Figuren dienen.
Glastonbury – George
Geht die Straße nach oben und am Ende nach rechts in den kleinen Hof. Hier müsst ihr die Kisten so verschieben, dass drei Kisten unter dem Loch in der Wand stehen. Steigt dann auf die Kisten und über die Wand. Nach einer Zwischensequenz findet ihr euch in einem unterirdischen Raum wieder. Geht auf die andere Seite, wo ihr ein Schwert in einem Stein findet. Steckt den Schlüssel Salomos in die Vertiefung und nehmt das Schwert.
Es kommt zum finalen Kampf. Weicht den Feuerbällen nach rechts und links aus und benutzt zwischendurch Teile der Trümmer als Deckung. Seid ihr nah genug am Drachen, schlagt ihn mit dem Schwert. Somit wäre das Spiel beendet und ihr könnt euch zurücklehnen.
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