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Sam & Max Hit The Road Drucken
Geschrieben von woody49   
Thursday, 25. January 2007

ImageNach dem Telefongespräch verlasst ihr vorerst euer Büro. Nach der Zwischensequenz im Treppenraus geht ihr auf die Straße, wo ihr Max mit der Katze links benutzt. Benutzt dann euer Auto und fahrt damit zur Kirmes. Zeigt dem Feuerschlucker das Formular, das ihr aus der Katze geholt habt und er lässt euch passieren. Im Zelt erhaltet ihr dann auch gleich euren Auftrag: Bruno den Yeti finden.

Verlasst das Zelt durch den rechten Ausgang und spielt im folgenden Bildschirm mit dem Automaten „Wak-A-Rat“. Ihr müsst 20 Mäuse schlagen. Habt ihr das geschafft, nehmt ihr aus dem sich öffnenden Fach die Taschenlampe. Geht erneut in euer Büro, nehmt etwas Geld aus dem Mauseloch, lauft nach rechts und nehmt dort die violette Glühbirne, welche ihr dann in eure Taschenlampe einsetzt. Fahrt dann zu einem der Fastfoodrestaurants, nehmt die Pralinen und redet mit dem Verkäufer, um diese zu kaufen. Wieder auf der Kirmes fahrt ihr durch den Liebestunnel. Dabei benutzt ihr die Taschenlampe, um die Wände nach einem Stromkasten abzusuchen. Habt ihr ihn gefunden, benutzt ihr Max mit ihm, um den Liebestunnel lahmzulegen. Zieht an dem Bart des rechten Mannes, um eine Tür zu öffnen, durch die ihr hindurchgeht. Redet mit dem Maulwurfmann dort. Da er Pralinen verlangt, um weiterzureden, gebt ihm die aus dem Restaurant. Er erzählt euch von seinem Onkel, der sich gut mit Yetis auskennt und gibt euch zuletzt den „Schlüssel“ zu Trixies Wohnwagen. Betätigt den Hebel um die Bahn wieder zum Laufen zu bringen und verlasst den Liebestunnel.

Öffnet dann Trixies Wohnwagen mit dem Brecheisen. Darin öffnet ihr den Schrank rechts und schaut euch die Karte an, worauf ihr den neuen Ort „Gator Golf“ erhaltet. Verlasst den Wohnwagen wieder und redet mit dem Mann ganz links im Bild. Sagt, dass ihr gerne mit dem Kegel fahren würdet. Nach der fahrt schaut ihr in euer Inventar: es ist leer. Sprecht den Mann darauf an und ihr erhaltet einen Schein fürs Fundbüro. Dieses findet ihr auf dem Bild mit dem Feuerschlucker ganz rechts. Geht hinein und ihr erhaltet eure ganzen Gegenstände wieder, einschließlich eines Fischmagnetens. Betrachtet ihn und ihr erhaltet einen neuen Ort, zu dem ihr euch nun begebt.

Nehmt den Eimer voller Fische und fahrt nach der Zwischensequenz zu Gator Golf. Verlasst das Bild nach hinten und es kommt zu einer weiteren Zwischensequenz, nach der sich Max auf einer Insel mitten im Trainingsparcours befindet. Es gilt nun, ihn zu retten. Tauscht dazu den Eimer mit den Golfbällen mit dem Fischeimer und benutzt den Golfschläger links. Ihr müsst nun die Fische so schlagen, dass sich die Aligatoren so bewegen, dass ihr zu der Insel laufen könnt. Habt ihr das geschafft, macht sich Sam automatisch auf den Weg dorthin. Öffnet die Tür, die Max gefangen hält, und danach die Tür, die soeben sichtbar wurde. Hinter ihr findet ihr Schneekugel. Betrachtet sie um den neuen Ort „Wirbel“ zu bekommen.

Verlasst das Bild und nehmt noch die Ballzange aus dem Mülleimer links mit, bevor ihr Gator Golf ganz verlasst. Auf der Kirmes nehmt ihr von dem Automaten neben „Wak-A-Rat“ die Linse, in dem Zelt, vor dem der Feuerschlucker steht, nehmt ihr die Hand in dem Glas ganz links mit und lasst das Glas dann bei einem Verkäufer einer der Fastfoodrestaurants öffnen. Die Hand befestigt ihr an der Ballzange und daran den Fischmagneten. Begebt euch zum großen Wollknäuel und geht dort in das kleine Haus am Fuße des Wollknäuels. Hier benutzt ihr die soeben gemachte Konstruktion mit dem Wollknäuel und ihr erhaltet einen Ring. Fahrt zum Wirbel und benutzt in der Höhle den Spiegel. Hier müsst ihr die Schalter so verstellen, dass eine bestimmte Farbe leuchtet. Im Raum davor könnt ihr nun die Tür mit derselben Farbe betreten. Die richtige Tür variiert von Spiel zu Spiel, ihr müsst also selbst etwas herumprobieren. Früher oder später kommt ihr zu dem Onkel des Maulwurfmannes. Sprecht mit ihm und gebt ihm auch den Ring. Ihr erfahrt, dass ihr den Froschfelsen aufsuchen sollt, der zwischen zwei bestimmten Orten liegt. Auf diesen sollt ihr drei Büschel Yetihaare streuen und ein Pulver, dass ihr von dem Mann bekommt.

Dazu müsst ihr den Froschfelsen aber ersteinmal finden. Dazu geht ihr zum Wollknäuel, diesmal mit Hilfe der Tram in das Gebäude darauf. Im Restaurant nehmt ihr die Kabel und benutzt sie mit dem Fernglas. Setzt auch die Linse darauf und benutzt es dann. Ihr müsst das Restaurant jetzt anhalten, wenn ihr den Felsen seht, der zwischen den beiden vom Maulwurfmann genannten Orten liegt. Um es zu steuern, klickt ihr mit links bzw. rechts auf diesen Regler. Solltet ihr die Orte vergessen haben, könnt ihr einfach alle Felsen ausprobieren. Sam wird euch sagen, wenn ihr den Richtigen gefunden habt. Fehlen nur noch die Yetihaarbüschel. Das erste findet ihr auf der Kirmes vor dem Eisblock, in den einst Bruno eingefroren war. Das zweite habt ihr schon automatisch vom Max bekommen, als ihr ihn bei Gator Golf gerettet habt und das dritte befindet sich beim Wirbel, in dem
„Gebäude“ in dem Raum hinter dem Vorhang, wo alles auf dem Kopf steht. Tut nun das, was euch vom Maulwurfmann gesagt wurde, und ihr erhaltet den neuen Ort „Bumpusville“, zu dem ihr euch natürlich gleich aufmacht.

Betretet das Haus und geht in den Raum ganz rechts. Steigt auf das Bett, befestigt erneut die Hand an der Ballzange und nehmt damit das dicke Buch im Regal links. Es ist das Handbuch des Hausroboters, welches Sam automatisch studiert. Ein paar Stunden später verlasst ihr den Raum und sucht den Roboter auf. Benutzt ihn und steckt den linken Stecker hinein. Nach der kleinen Zwischensequenz geht ihr wieder nach rechts, aber in den hinteren Raum. Dort benutzt ihr den Automaten „Virtual Reality“. Im folgenden Spiel nehmt ihr das Schwert aus dem Stein und versucht, die Höhle zu betreten. Den Drachen besiegt ihr mit dem Schwert. Nehmt das Herz des Drachen, welches in der Realität einen Schlüssel darstellt. Geht nun in den Raum ganz links und benutzt nach der Zwischensequenz den Schlüssel mit dem passenden Loch rechts, um den Laser auszuschalten.

Redet mit dem nun freien Bruno und ihr erhaltet den neuen Ort „Yetiparty“. Fahrt dorthin und betretet das Gebäude. Redet mit der Frau links und brecht das Gespräch dann ab, um einige Broschüren zu erhalten. Betrachtet diese und ihr erhaltet zwei neue Orte. Geht wieder zu einem Fastfoodrestaurant und nehmt den Becher davor. Geht hinein und wartet, bis Max auf die Toilette muss. Sprecht dann den Verkäufer darauf an. Geht schnell aus dem Gebäude und sprecht Max dort auf die Feile an, sobald dieser zurückkommt, und nehmt sie so mit. Auf der Yetiparty gebt ihr sie dann dem Yeti rechts. Auf die eigentliche Yetiparty kommen aber nur echte Yetis, ihr braucht nun also ein Kostüm.

Die Grundlage hierfür ist der Anzug in der Truhe in Trixies Wohnwagen. Fahrt zum Bunjee-Jumping Park und geht nach hinten zur Teerrutsche. Hier geht ihr nach rechts und benutzt den Aufzug. Zieht euch in der Umkleidekabine um, benutzt die Golfzange mit der Hand und mit dem Becher und benutzt dann das Bunjeeseil. Während den Sprüngen benutzt ihr die Becherkonstruktion mit dem Teerbecken unten um Teer zu erhalten, den ihr mit dem Anzug benutzt. Zieht euch wieder um und fahrt den Aufzug herunter. Geht dann zu dem Bild mit dem T-Rex und lasst Max ein paar Haare des Mammuts rechts besorgen. Auch diese benutzt ihr mit dem künftigen Kostüm. Fahrt zur Gemüsefarm und nehmt dort eine der Bumpus-Auberginen rechts. In Bumpusville in dem Zimmer ganz rechts tauscht ihr diese mit der Perücke aus. Diese vollendet das Kostüm. Zieht es in der Telefonzelle bei der Yetiparty an und ihr könnt selbige betreten.

Lauft nach links und dann nach oben und geht dort durch die Tür. Öffnet die andere Tür in diesem Raum und ihr werdet von Bumpus überrascht. Zieht euer Kostüm aus, um ihm klarzumachen, dass ihr keine Yetis seid. Sobald er dann mit seinem Helfer in den Kühlschrank geht, lasst ihr Max die Tür des selbigen schließen. In der folgenden Zwischensequenz kommt der Yetihäuptling zu euch und zeigt euch vier Säulen, die die Yetis retten sollen. Jede Säule steht für einen Gegenstand.

1. Säule: Auf der Yetiparty nehmt ihr die Flasche, im Raum mit dem Kühlschrank den Pickel. Im Wollknäuel Restaurant lasst ihr den Pickel vom Mann rechts verbiegen und öffnet damit die Flasche, um den Korken zu erhalten. Geht dann beim Wirbel in den Raum, in dem alles auf dem Kopf steht. Benutzt den Wirbel und während er läuft benutzt ihr die Schneekugel mit ihm. Verschließt sie dann mit dem Korken.
2. Säule: Bei dem Mann rechts im Wollknäuel Restaurant holt ihr euch einen verbogenen Schraubenschlüssel (bzw. habt ihr ihn gerade schon bekommen, wenn ihr nach dieser Lösung spielt). Mit diesem Schraubt ihr auf der Fischfarm den großen Fisch links ab und steigt zusammen mit Max hinein. Nach einer Zwischensequenz findet ihr euch auf dem Wollknäuel wieder, aber diesmal auf der Seite, auf der ihr noch nicht wart. Benutzt Max mit dem langen Seil (direkt auf dem Wollknäuel, also nicht auf der Plattform). Geht dann zum Bunjee-Jumping Park auf das Bild mit dem T-Rex. Benutzt die Gegensprechanlage und macht einen Rechtsklick, sobald der T-Rex laut brüllt, um ihn anzuhalten. Benutzt dann das Seil mit dem Mund des T-Rex‘ und Max mit dem Seil. Ihr erhaltet den 'Zahn des T-Rex'.
3. Säule: In Bumpusville geht ihr nach links und nehmt dort das Bild von John Muir. Dieses gebt ihr der Besitzerin der Gemüsefarm. Kommt später nochmal vorbei und sprecht sie darauf an, worauf sie euch ein Gemüse in Form von John Muir geben wird.
4. Säule: In Bumpusville im Raum ganz rechts geht ihr auf das Bett und nehmt das Kissen.

Mit diesen vier Gegenständen geht ihr von dem Bild mit den Säulen aus ein Bild nach rechts und werft die Sachen in den Pool. Damit habt ihr die Yetis gerettet und könnt euch den Abspann ansehen.

 
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