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Wir haben neben unserem eigenen Test auch mit dem Entwickler von Mydrania, MasterHero gesprochen. Er beantwortete einige Fragen zur Entstehung wie zum Aufbau und Humor von Mydrania.
Hallo, MasterHero. Wer bist du und was machst du sonst so im normalen Leben?
Ich heiße Till Gilsbach, bin 20 Jahre alt und besuche derzeit die 12. Klasse der Fachoberschule Gestaltung.
Wie kommst du dazu, ein Textadventure zu programmieren?
Das ist eine etwas längere Geschichte. Angefangen hat das ungefähr als ich 12 Jahre alt war, denn da kam ich das erste Mal in mit einem Computer-RPG in Kontakt. Es war textbasierend und relativ einfach aufgebaut, trotzdem faszinierte es mich und ich entwarf mit der Zeit verschiedene Pen&Paper-Rollenspiele. Irgendwann wollte ich dann mal ein solches Spiel auf den Computer übertragen, lernte so die Programmiersprache QuickBasic kennen, und fing schon damals an ein ähnliches Spiel zu programmieren – allerdings waren meine Kenntnisse und Möglichkeiten sehr begrenzt, so das ich irgendwann meinem Mut verlor und ich das Projekt „auf Eis legte“. Einige Zeit später versuchte ich erneut ein solches Spiel zu entwickeln und probierte verschiedene Tools aus und blieb damals bei RPG Maker 2000 hängen. Der gefiel mir zwar nicht so ganz, jedoch brachte ich eine durchaus gute Spielwelt zum Leben – bis ich irgendwann wieder mit dem Ergebnis unzufrieden war und auch dieses Projekt in der Versenkung verschwand. Ab diesem Zeitpunkt hatte ich erst einmal genug von diesem Thema und beschäftigte mich mit andren Dingen….
Doch dieser „Traum“ nach dem RPG war noch immer da. So fing ich Anfang 2006 noch einmal an, die Sache etwas ernster in die Hand zu nehmen und probierte erneut verschiedene Tools aus und entschied mich dann endgültig für FreeBASIC (die Weiterentwicklung von QuickBasic), profitierte schnell von meinen alten Erfahrungen und war begeistert über die Möglichkeiten, die ich nun hatte. So nahm das Ganze seinen Lauf….
Warum gerade ein Textadventure?
Ein Textadventure zu programmieren bietet sich immer an, wenn man kein guter Grafiker ist ;)
Natürlich habe ich auch ein paar mal versucht mein Spiel grafisch umzusetzen – jedoch hatte mir das Ergebnis nie so wirklich gefallen. Wenn man einfach keine passenden Grafiken/Modelle etc. zur Hand hat, ist es so einfacher seine Spielidee umzusetzen, vorausgesetzt man hat ein wenig Übung im Texte Schreiben, damit nicht alles zu abgehackt klingt.
Was ist das Besondere an Mydrania? Warum sollte man Mydrania spielen?
Mydrania, ist ein Textadventure wie ich sie nur sehr selten erlebt habe – mit relativ großer Handlungsfreiheit und einer Menge Zufallsereignissen sowie keinem festgelegtem Spielziel. Das heißt, der Spieler hat die Möglichkeit sich ein Spielziel auszusuchen oder einfach „frei“ ohne Hauptaufgabe durch die Welt zu rennen, Abenteuer zu erleben, gegen Monster zu kämpfen oder sich um einige der Nebenaufgaben zu kümmern. Alles in allem würde ich Mydrania als „modernes“ oder „neuartiges“ Textadventure bezeichnen, da ich bisher kein wirklich vergleichbares Spiel bisher gefunden habe.
Um was genau geht es in „Mydrania“?
Mydrania eine Mittelalter-ähnlichen Fantasywelt, die größtenteils mit einem „mystischen“ Wald bedeckt ist. Der Spieler übernimmt hier die Rolle einer jungen Person (je nach Spielerwahl männlich oder weiblich), die am Rand der Armut lebt, und deren Vater schwer krank ist. Und ab diesem Zeitpunkt entscheidet der Spieler, wie es weitergeht: kümmert er sich erst um sein Leben und folgt seinem Traum Ritter zu werden oder hilft er lieber seinem Vater? Oder will er vielleicht erstmal einfach nur ein bisschen die Welt erkunden?
Was für Gegner wird es in Mydrania geben?
Kreaturen wie Orks, Goblins und Gnome sind natürlich mit von der Partie, ebenso so wie Tiere (z.B. Wölfe) und feindlich gesinnte NPC’s z.B. Diebe.
Wie sieht es mit dem Schwierigkeitsgrad aus?
Der Schwierigkeitsgrad ist abhängig vom eigenem Level sowie den Entscheidungen, die man trifft (mache Entscheidungen können ein spätes Nachspiel haben). Jedoch kann ich das selbst nicht so gut einschätzen und tippe daher auf Mittelmaß.
Wie sieht es mit dem Humor aus? Wird es Anspielungen auf bekannte Genre-Vertreter, Filme oder Ähnliches geben?
Das wird eher weniger der Fall sein. Mydrania setzt mehr auf eigenen Humor, vor allem durch teilweise sehr verrückte Charaktere. Mehr möchte ich jedoch aber noch nicht verraten ;-)
Für wann ist das Release-Datum geplant?
Das ist eine gute Frage... Ursprünglich war Ende 06/Anfang 07 angedacht und ich dachte damals schon, dass es nicht klappen würde, weil ich einfach zu viele Features geplant hatte und immer noch zu viel vorhabe. Ich denke mal Mitte 07, kann das aber noch nicht genau sagen. Durch meine manchmal etwas beschränkte Zeit, die Größe des Projekts und dadurch, dass ich das bis auf wenige Helfer die Ganze Sache allein durchziehe, kann es auch noch einiges länger dauern. Naja, mal schauen, was kommt...
Wird das Spiel frei herunterladbar sein? Bleibt es Closed-Source?
Ja, ich denke mal es bleibt Freeware. Und Open Source? Nein, ich glaube nicht.
Gibt es dafür spezielle Gründe?
Ich mag es einfach nicht, wenn jeder alles einsehen kann und dann weiß, was wo passiert. Das ist schlimmer als cheaten ;) ….Naja, vielleicht ändere ich meine Meinung nach dem Release noch, mal sehen...
Vielen Dank für das Interview und viel Erfolg.
Vielen Dank.
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