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Runaway 2 - The Dream Of The Turtle Drucken
Geschrieben von zyklop & tenochtitlan   
Saturday, 16. December 2006

Kapitel 6:

Angekommen in Kapitel 6 müssen wir uns als erstes von den Fußfesseln befreien. Dazu nehmen wir den Dolch von Tisch neben uns und sprechen mit der Frau, die ebenfalls in dem Raum gefangen ist. Nach der Betrachtung unserer Fußfesseln versuchen wir den Nagel von der Säule in der Mitte zu nehmen. Wir benutzen den Dolch mit dem Nagel und werfen ihn danach Camille zu. Wir erhalten den Nagel. Außerdem nehmen wir den Briefbeschwerer vom Tisch neben uns. Nun können wir mit dem Nagel die Fußfesseln öffnen und sind zumindest in diesem Raum frei. Wir gehen nach draußen auf den Balkon und durchwühlen die Kernreste. Die drei erhaltenen Kerne geben wir an den Papagei im Inneren. Doch die reichen nicht, also müssen neue her. Dazu nehmen wir aus dem Glastopf neben der Rüstung die Drachenzunge. Wir benutzen zuerst die Zunge mit der Tür und dann den Briefbeschwerer mit dieser Konstruktion.

Endlich außerhalb der Kabine nehmen wir den Briefbeschwerer wieder an uns und gehen in den Gang hinten rechts hinter der Leiter. Wir treffen auf den dicken Gefängniswärter und er will uns einen Test abnehmen, bevor er uns Grog gibt. Dazu brauchen wir die Urkunde „Pirat von übelster Moral“. Um diese zu bekommen müsse wir drei Aufgaben erledigen. Zuerst mal der Geschichtstest. Die Antworten lauten wie folgt: Erstens „Long John Silver“, zweitens „Arzt“ und drittens „Er erfand das Schildkröten-Surfen, das weiß doch jedes Kind“. Das nächste Rätsel ist etwas komplizierter. Die Antworten lauten „Wobblins und Hinkebein“, „Wobblins“, „Passoromo und L'Éclopé“ und „Hinkebein“. Damit ist die erste Prüfung bestanden.

Um die Raub-Prüfung zu bestehen, versuchen wir im ersten Flur die Tür ganz rechts zu öffnen. Danach gehen wir wieder auf den Balkon des Kapitäns und betrachten das rechte Fenster. Das Fensterbrett lockern wir mit dem Dolch und gehen zurück zu der Schwert-Tür. Dort versuchen wir zuerst die Tür zu öffnen und benutzen dann das Fensterbrett mit dem Schwert. Von den Reichtümern nehmen wir etwas mit und geben sie Fetter Hund.

Um die dritte Prüfung zu bestehen, benutzen wir den Affen mit dem Fass im ersten Flur. Danach holen wir ein Stück Seife aus der Truhe neben Fetter Hund, geben die Seife in das Fass und versuchen es nochmal. Dann zeigen wir den Affen Fetter Hund. Um nun Grog zu bekommen brauchen wir eine Urkunde aus den Schubladen im Schrank des Kapitäns und eine leere Flasche, wie sie neben dem Papagei steht. Das geben wir an Fetter Hund und bekommen Grog.

Damit gehen wir zurück auf den Balkon und versuchen, die leere Flasche der Piraten mit unserer zu füllen. Danach benutzen wir das Fensterbrett wieder mit dem Fenster und gehen in den Raum mit den Schätzen. Wir nehmen alles mit (ein genaueres Betrachten des Schatzes lohnt sich, besonders für Runaway 1 -Veteranen) und finden so einen Trichter, den wir mitnehmen. Zurück auf dem Balkon füllen wir die leere Flasche der Piraten. Wir verlassen den Balkon, kehren wieder und nehmen weitere Kerne an uns, die wir gleich dem Papagei geben.

Nun benutzen wir den Globus hinter Camille. Drehen in nach rechts, bis in der Mitte Japan angezeigt wird, dann nach links bis Neufundland auftaucht und schließlich wieder nach rechts bis Griechenland.

Damit wäre sowohl das 6. Kapitel als auch das gesamte Spiel geschafft!



 
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