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Akt I: Das Ableben des Zombiepiraten Le Chuck
Redet mit eurem alten Freund Wally, der nun Pirat geworden ist. Stellt sein Piratendasein in Frage, bis er heulend auf dem Boden liegt. Benutzt die Kanone und schiesst damit alle Boote der untoten draußen ab. Nehmt dann Wallys Plastikhaken und den Ladestock an der oberen Wand und kombiniert beides miteinander. Mit diesem Enterhaken holt ihr nun den Skelettarm, der vor dem Schiff treibt, aus dem Wasser. Er hält einen Säbel, mit welchem ihr nun das Halteseil der Kanone durchtrennt. Schiesst ein weiteres mal mit der Kanone und ihr durchbrecht die Tür.
Im nächsten Raum nach der Zwischensequenz nehmt ihr den Beutel voll Spielgeld und den darunter liegenden Ring. Den Ring benutzt ihr mit dem Bullauge.
Akt II: Ein hochkarätiger Fluch
Verlasst fürs erste den Strand und geht in den Sumpf. Dort betretet ihr das Haus und zieht an der Krokodilzunge: die Voodoolady erscheint. Fragt sie, wie man den Fluch brechen kann und ihr erfahrt, dass ihr den verfluchten Ring gegen einen größeren unverfluchten Ring austauschen müsst, welcher sich auf Blood Island befindet. Da Elaine inzwischen gestohlen wurde, müsst ihr sie erstmal zurückholen. Außerdem braucht ihr ein Schiff, eine Crew und eine Karte nach Blood Island, um euch auf die Suche nach dem unverfluchten Ring zu begeben.
Elaine und das Schiff
Nehmt die Nadel und den Klebstoff. Werft etwas Spielgeld in den Kaugummiautomaten und nehmt die Packung Kaugummi. Geht dann nach Puerto Pollo und durch den Seiteneingang ins Theater. Schaut euch den Mantel genauer an und nehmt die Läuse mit. Nehmt den Zauberstab und benutzt ihn mit dem Hut, worauf ihr das erscheinende Bauchrednerbuch mitnehmt. Betrachtet dann den Koffer mit dem Blood Island Aufkleber und geht dann ein Bild nach rechts. Dort redet ihr mit dem Schauspieler. Fragt ihn, ob er den Weg nach Blood Island kennt. Er wird euch diesbezüglich zum Beach Club schicken.
Betretet die Barbery Coast. Nachdem ihr Bill zweimal gedrückt habt, könnt ihr den Kieferknacker nehmen. Wartet, bis Haggis den Kamm auf den Tisch legt und benutzt dann die Läuse auf den Kamm. Setzt euch nun auf den Stuhl, benutzt einmal den Hebel und nehmt den Stein, der als Briefbeschwerer dient. Haggis wird einen neuen Briefbeschwerer suchen, während ihr mehrmals den Hebel betätigt und die Schere nehmt, wenn ihr ganz oben seid. Verlasst das Gebäude und geht nach links über die Brücke. Dort schneidet ihr mit der Schere eine der Blüten ab und danach schneidet ihr euch einen Weg durch das Gestrüpp.
Auf dem folgenden Bild geht ihr ein paar Schritte nach links, worauf ihr von einer Schlange gegessen werdet. Hebt alles mögliche auf, was ihr finden
könnt, benutzt die Blüte mit dem Sirup und verabreicht das entstandene Ipecac-Sirup der Schlange.
Ihr steckt nun im Treibsand fest. Nehmt einen Dorn und ein Schilfrohr und kombiniert beides miteinander um ein Blasrohr zu erhalten. Befestigt den Stein aus der Barbery Coast an einem der Heliumballons und pustet. Hat der Ballon die richtige Position erreicht, bringt ihr ihn mit dem Blasrohr zum platzen. Ihr seid gerettet.
Da ihr in der Jefarenbucht jetzt noch nichts machen könnt, verlasst ihr sie ersteinmal. Geht in den Hühnchenladen in Puerto Pollo und zeigt die Reservierung aus der Schlange vor. Nehmt den Keksschneider, drückt den Gast und nehmt daraufhin das Brotmesser. Geht nun auf den Hügel und benutzt dort den Keksschneider mit einem der Gummibäume, ihr erhaltet einen Stopfen. Zurück in der Jefarenbucht schmiert ihr diesen mit Klebstoff ein und benutzt ihn mit dem Loch im Boot.
Jetzt könnt ihr zum Schiff rudern, wo ihr mit dem Brotmesser die Planke abschneidet und dann hinaufsteigt. Ihr werdet mit Mr. Fossey Bekanntschaft machen und zur Strafe geteert und gefedert, da es gerade technische Probleme mit der Planke gibt. In dieser Verkleidung begebt ihr euch wieder in den Hühnchenladen, wo ihr von Blondbart in ein Fass gesteckt werdet. Ihr findet euch in der Kajüte von Käpt’n Le Chimp wieder und probiert das Bauchrednerbuch an ihm aus. Mr. Fossey verlässt den Raum und ihr könnt euch die Karte nehmen und dann durch das Fenster flüchten.
Geht erneut in das Theater, diesmal die Treppe hoch. Dort betätigt ihr den Hebel und dann die Knöpfe, die in den auf der Karte stehenden Himmelsrichtungen liegen, in der richtigen Reihenfolge. Das X erscheint und ihr geht wieder die Treppe herunter. Um den lästigen Schauspieler loszuwerden, benutzt ihr das Fett mit den Kugeln im Koffer. Jetzt könnt ihr in aller Ruhe Elaine ausgraben.
Die Crew
Immernoch im Theater öffnet ihr die Tasche des Mantels und nehmt den Handschuh daraus. Diesen benutzt ihr mit den Friseur links in der Barbery Coast. Ihr werdet zu einem Duell gefordert. Bei der Waffenwahl schliesst ihr den mittleren Koffer und wählt das Banjo. Ihr müsst euch nun immer die Noten merken, die euch vorgespielt werden, und sie dann selbst spielen. Sobald Guybrush eingesehen hat, dass er keine Chance hat, nehmt ihr eine der Pistolen und schiesst mit ihr das Banjo eures Kontrahenten ab.
Redet in der Barbery Coast mit Bill, wobei ihr erfahrt, dass er dabei ist, wenn ihr ihm einen Schatz bringt. Betretet den Hühnchenladen und gebt Blondbart den Kieferknacker. Er beisst sich den Zahn aus. Gebt ihm einen Kaugummi und sobald er damit eine Blase bläst, zerstecht ihr diese. Hebt den Goldzahn auf, kaut selbst einen Kaugummi und steckt den Goldzahn hinein. Atmet etwas Helium aus dem Ballon ein und kaut den Kaugummi mit dem Zahn noch einmal. Guybrush formt eine Blase, welche mit dem Zahn aus dem Fenster hinausfliegt und dann platzt. Nehmt noch die Kuchenform und verlasst dann das Restaurant. Draussen benutzt ihr die Kuchenform mit der Matchpfütze: ihr habt den Goldzahn gefunden, welchen ihr natürlich sofort Bill zeigt.
Nehmt am Strand das glühende Holzstück. Geht auf den Hügel und sägt den Sägebock an, auf dem das Rumfass liegt. Benutzt dann das glühende Holzstück mit dem Rum-Rinnsal. In der Barbery Coast redet ihr mit Haggis. Fragt ihn, wie ihr ihn dazu kriegen könnt, eurer Crew beizutreten. Er sagt, dass ihr ihn im Stammweitwurf schlagen müsst. Willigt ein, und gewinnt.
Die Karte
Esst im Hühnchenladen einen Keks aus dem Fass rechts. Ihr erhaltet ein paar Maden, welche ihr das alte Hähnchen auf dem Tisch essen lasst. Nehmt die Beach Club Mitgliedskarte an euch. Geht also zum Brimstone Beach Club und zeigt dem Cabana Jungen eure Mitgliedskarte. Nehmt euch drei Handtücher und tunkt sie in den Kübel mit Eiswasser. Legt diese nun auf den heißen Sand des Strandes, um hinüber gehen zu können. Redet mit Blassido und nehmt danach den Krug.
Beim Saftverkäufer vertauscht ihr den bodenlosen Krug mit dem von Blassido und bestellt euch dann eine Limonade. Nehmt jetzt die Kanne und füllt sie mit der roten Farbe aus einem der Bottiche etwas weiter rechts. Zurück bei Blassido stellt ihr den bodenlosen Krug auf seinen Bauch und schenkt rote Farbe ein. Blassido legt sich auf den Bauch, wodurch die Karte nach Blood Island sichtbar wird. Benutzt ein nasses Handtuch mit dem Cabana Jungen, um ihn zu verjagen und das Speiseöl nehmen zu können. Dieses Öl schmiert ihr nun auf die Karte, worauf ihr sie nehmen könnt. Ab nach Blood Island!
Akt III: Drei Laken im Wind
Nach einer Zwischensequenz und einem Gespräch mit Haggis betrachtet ihr die Karte. Fahrt nun immer zu dem Schiff, das mit „?“ markiert ist, besiegt es im Schiffskampf und übt euch im Beleidigungsfechten. Habt ihr den Fechtkampf gewonnen, bekommt ihr den Schatz des besiegten Schiffes und ein neues erscheint auf der Karte. Habt ihr das letzte Schiff besiegt, fahrt nach Puerto Pollo und kauft euch dort die besten Kanonen. Mit diesen ist auch Röchelieu im Schiffskampf kein Problem mehr.
Beleidigungen
Normale Piraten:
1. Bis jetzt wurde jeder Gegner von mir eliminiert.
2. Du bist so häßlich wie ein Affe in einem Negligé.
3. Dich zu töten, wäre eine legale Beseitigung.
4. Ich spieß dich auf, wie eine Sau am Buffet.
5. En Garde! Touché!
6. Warst du schon immer so häßlich oder bist du mutiert?
7. Für einen Hintern wäre dein Gesicht eine Beleidigung.
8. Wirst du laut Testament eingeäschert oder einbalsamiert?
9. Mein Herz rast, denk ich an deine Beseitigung.
10. Ein jeder hat vor meiner Schwertkunst kapituliert.
11. Ich werde dich richten und es gibt kein Plädoyer!
12. Fühl ich den Stahl in der Hand, bin ich in meinem Metier!
13. Haben sich deine Eltern nach deiner Geburt sterilisiert?
14. Mein Mienenspiel zeigt dir meine Missbilligung.
15. Niemand kann mich stoppen, mich - den Schrecken der See!
16. Überall in der Karibik wird mein Name respektiert!
Käpt’n Röchelieu:
1. Ganze Inselreiche haben vor mir kapituliert!
2. Du hast so viel Sex-Appeal, wie eine Croupier!
3. Bist du das? Es riecht hier so nach Jauche und Dung?
4. Auch wenn du's nicht glaubst, aus dir mach ich Haschee.
5. Deine Mutter trägt ein Toupé!
6. Wurdest du damals von einem Schwein adoptiert?
7. Ist der Blick in den Spiegel, nicht jeden Tag für dich eine Erniedrigung?
8. Ich laße dir die Wahl! Erdolcht, erhängt oder guillotiniert.
9. Dein Geplänkel kommt nicht richtig in Schwung!
10. Ich weiß nicht, welche meiner Eigenschaften dir am meisten imponiert?
11. Jetzt werde ich dich erstechen, da hilft kein Protegé!
12. Ich laufe auf glühenden Kohlen und barfuß im Schnee!
13. Du bist eine Schande für deine Gattung, Sudheté.
14. Mein Anblick zeugt von edler Abstammung!
15. Es mit mir aufzunehmen, gleicht einer Odyssee!
16. Durch meine Fechtkunst bin ich zum Sieger prädestiniert!
Antworten:
1. Das war ja auch leicht, dein Atem hat sie paralysiert!
2. Hoffentlich zerrst du mich nicht ins Séparé.
3. Dich zu töten, wäre dann eine legale Reinigung.
4. Wenn ich mit dir fertig bin, bist du nur noch Filet.
5. Oh, das ist ein solch übles Klischee.
6. Da hat sich wohl dein Spiegelbild in meinem Säbel reflektiert.
7. In Formaldehyd aufbewahrt trügst du bei zu meiner Erheiterung.
8. Sollt ich in deiner Nähe sterben möchte ich, dass man mich desinfiziert!
9. Dann wäre koffeinfreier Kaffe ein erster Schritt zur Läuterung.
10. Dein Geruch allein reicht aus und ich wär kollabiert!
11. Das ich nicht lache! Du und welche Armee?
12. Ich glaub, es gibt für dich noch eine Stelle beim Varieté!
13. Zumindest hat man meine identifiziert.
14. Für dein Gesicht bekommst du 'ne Begnadigung.
15. Ich könnt es tun, hättest du nur ein Atemspray!
16. Zu Schade, dass das hier niemanden tangiert!
Akt IV: Der Barmann, die Diebe, seine Tante und ihr Liebhaber
Der Ring
Geht ins Hotel und versucht, mit dem Barkeeper zu reden. Er ist momentan nicht dazu in der Lage. Nehmt also das Rezeptbuch von der Theke und sucht nach dem Rezept für Rü-B-Frei. Ihr benötigt folgende Zutaten:
Haar des Hundes, der dich gebissen hat: Geht zum Friedhof und von dort aus ein Bild nach links. Nehmt Hammer und Meissel und gebt dem Hund das Biscuit vom Hühnchenladen. Dann könnt ihr das Hundehaar nehmen.
1Ei: Im Hotel nehmt ihr das lose Kissen des Barhockers. Am Strand legt ihr es auf den Stein und benutzt den Hammer mit dem Baumstamm.
Pfeffer: Nehmt eine Schote vom Strauch bei der Mühle.
Habt ihr alles besorgt, geht zum Barkeeper und gebt ihm die drei Zutaten. Ihr bekommt den Rest Rü-B-Frei in einem Gefäß, das ihr mit dem Meissel öffnet. Redet jetzt mit dem Barkeeper über alle Themen und bestellt einen Drink mit einem Schirm. Vermischt den Drink mit etwas Rü-B-Frei und trinkt ihn: ihr sterbt, zumindest offiziell.
Öffnet euren Sarg mit dem Meissel und nehmt die Nägel. Öffnet dann auch den Sarg in der Mitte, ihr trefft einen alten Bekannten wieder. Lasst Stan jetzt ersteinmal sein Büro einrichten, zum Abschied gibt er euch noch eine Visitenkarte. Geht wieder ins Hotel und beschwert euch beim Barkeeper, dass ihr nicht in der Gruft der Meistersuppes begraben wurdet. Ihr erfahrt, dass diese ausschließlich für Mitglieder der Familie Meistersuppe ist.
Geht die Treppe hoch und in den linken Raum, wo ihr den Hammer mit dem Nagel benutzt. Auf dem Flur nehmt ihr das heruntergefallen Bild und den Nagel. Mit der Schere schneidet ihr das Gesicht des Portraits aus und klebt den anderen Teil um das Bullauge an der Tür. Betretet den Raum wieder und schaut durch das Bullauge. Öffnet mit Stans Visitenkarte den anderen Raum. Zieht an dem Bett und nagelt es mit den Nägeln von eurem Sarg und dem Nagel, mit dem das Portrait befestigt war, fest. Nehmt dann das Buch, das der Gast in seinen Händen hält, und betrachtet es: Ein Buch über die Geschichte der Meistersuppes. Geht jetzt wieder nach unten zum Barkeeper und fragt ihn, ob er euch denn nicht erkennt. Sagt, dass ihr stundenlang über die Geschichte der Meistersuppes reden könntet, was ihr mit Hilfe des soeben erhaltenen Buches auch schafft. Ihr seid nun ein Meistersuppe.
Bestellt also wieder einen Drink und mischt Rü-B-Frei hinein, woraufhin ihr ein weiteres mal sterbt. Dieses mal findet ihr euch aber in der Gruft der Meistersuppes wieder.
Geht nach links und sprecht mit Minni. Sie meint, sie gibt ihren Ring nicht her, bevor sie einen neuen Liebhaber hat. Bevor ihr euch jedoch darum kümmern könnt, müsst ihr erstmal aus dieser Gruft heraus. Geht dazu ein Bild weiter nach links. Nehmt die Brechstange und bewegt euch in Richtung Spalt, wobei ihr Murray mitnehmt. Schaut durch den Spalt, benutzt den Skelettarm mit dem Klebstoff und angelt euch damit die auf dem Tisch stehende Lampe. Stellt sie auf den Sargdeckel und benutzt Murray mit ihr. Die Gruft wird geöffnet und ihr geht erneut in das Hotelzimmer mit dem toten Gast. Mit der Brechstange löst ihr die Bretter vor dem Loch und danach die Nägel, die das Bett festhalten. Der Gast wird zu Minni katapultiert und ihr könnt euch nach der Zwischensequenz den Ring nehmen.
Der Diamant
Lasst euch im Hotel von Madame Xima mehrmals die Zukunft voraussagen. Wenn sie sich weigert, nehmt die auf dem Tisch liegenden Tarokarten. Benutzt das ausgeschnittene Gesicht des Portraits mit dem Spiegel hinter der Theke und nehmt das Glas. Im Zimmer hinten nehmt ihr den Magnet vom Kühlschrank und eure Todesurkunde. Geht zu Stan, ihr wollt eine Versicherung abschliessen. Gebt ihm den Goldzahn und danach die Todesurkunde, und ihr erhaltet eine Menge Geld. Im Kannibalendorf nehmt ihr den Messbecher. Geht dann zur Mühle, benutzt den Regenschirm mit einem der Flügel und füllt oben den Messbecher und das Glas mit Zuckerwasser. Geht zum Schiff, nehmt die Flasche Rasiercreme und beisst sie auf. Benutzt den Magneten mit der Nadel und steckt sie dann in den Korken. Diesen Korken legt ihr in den Messbecher mit Zuckerwasser um einen Kompass zu erhalten.
In der Lichtung stellt ihr das Glas mit Zuckerwasser auf den Stumpf. Wenn die Glühwürmchen hineingeflogen sind schließt ihr es mit dem Deckel. Auf dem Leuchtturm stellt ihr das Glas voller Glühwürmchen auf den entsprechenden Platz und tauscht den kaputten Spiegel mit dem aus dem Hotel aus. Am Strand sollte nun der fliegende Valiser aufzufinden sein, dem ihr den Kompass gebt. Ihr werdet zur Totenkopfinsel gefahren.
Steigt den Berg hinauf und lasst euch runter zur Schmugglerhöhle fahren. Der Aufzug stürzt ab, beim Fallen benutzt ihr den Fallschirm um sanft zu landen. In der Schmugglerhöhle redet ihr mit den Schmugglern. Ihr sucht den großen Diamanten von Blood Island. Lasst euch auf ein Pokerspiel ein. Als Einsatz dient eure Menge Geld von Stan. Um zu gewinnen tauscht ihr euer schlechtes Blatt mit den Tarokarten aus. Ihr habt den Diamanten, benutzt ihn mit dem Ring, jetzt müsst ihr diesen Ring nur noch mit dem verfluchten austauschen.
Redet mit Haggis, sprecht ihn auf die Lotion an und fragt, wie ihr sie bekommen könntet. Im Hotel, im Zimmer mit dem Kühlschrank, benutzt ihr den Meissel um etwas Käse zu bekommen. Geht ins Kannibalendorf, nehmt den Tofublock und benutzt ihn mit dem Meissel. Die Tofumaske setzt ihr auf und begebt euch zum Vulkan. Nach der Zeremonie werft ihr etwas Käse in den Vulkan, um ihn zum Ausbruch zu bringen. Außerhalb des Hotels werft ihr den restlichen Käse auf den Topf über dem Grill, welcher sofort schmilzt. Den Topf nehmt ihr und bringt ihn zu Haggis, worauf ihr die Lotion erhaltet. Mit Hilfe von dieser könnt ihr nun in der Lichtung den verfluchten Ring von Elaine lösen und ihr den unverfluchten anstecken. Es kommt, wie es kommen musste: Ihr werdet von den Untoten nach Monkey Island verschleppt und müsst Elaine vor Le Chuck retten.
Akt V: Der Kuss des Spinnenaffens
Nach einem äusserst interessanten Gespräch mit Le Chuck verlasst ihr das Bild. Ihr müsst euch nun etwas Rü-B-Frei mischen, damit euer Kopf frei wird.
Haar des Hundes, der dich gebissen hat: Drückt den Kutterköter so oft, bis er euch beisst. Dann nehmt ihr ein paar seiner Haare.
1Ei: Lasst vom Kutterköter euer Alter schätzen. Da er es nicht erraten kann, dürft ihr euch einen Preis nehmen, den Anker. Benutzt die Rasiercreme mit der Kuchenform und tut den Anker hinein. Diese Torte legt ihr auf den Stapel aus echten Torten neben der Ratte. Lasst die Ratte einmal schiessen, worauf ihr euch hinter das Loch stellen und durchschauen könnt. Ihr werdet abgeschossen und erhaltet etwas Merengue
Pfeffer: Nehmt den Pfefferstreuer beim Schneehörnchenverkäufer rechts.
Kauft euch ein einfaches Schneehörnchen und benutzt es mit den drei Zutaten. Ihr werdet wieder groß und könnt die Achterbahn betreten.
Akt VI: Guybrush räumt mal wieder auf
Ihr müsst nun immer aus der Achterbahn hinausspringen, schnell ein paar Dinge erledigen, dann wieder hineinspringen und zur nächsten Station fahren, hinausspringen.... Bei der ersten Station nehmt ihr das Seil. Bei der zweiten das Rumfass. Bei der dritten öffnet ihr die Lampe, blast sie aus und nehmt das Öl. Bei der Schneekulisse lauft ihr nach oben, tränkt das Seil im Öl und benutzt es mit dem Rumfass, welches ihr dann unter den Arm des Affen klemmt. Geht dann nach unten und wartet, bis Le Chuck kommt. Diesen bringt ihr mit dem Pfeffer zum niesen. Somit habt ihr Le Chuck mal wieder zurückgeschlagen und könnt euch Abspann anschauen.
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