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Akt I: Das Largo Embargo
Nachdem ihr das Intro genossen habt und nun in Woodtick seid, geht ihr erstmal auf die Brücke. Ihr werdet von Largo abgefangen, welcher euch all euren Besitz raubt. Verlasst Woodtick und geht in den Sumpf. Dort benutzt ihr den Sarg und rudert mit ihm nach rechts. Im Haus der Voodoo Lady geht ihr wieder nach rechts, wo ihr selbige antrefft. Redet mit ihr, fragt sie, wie man Largo besiegen kann und ihr werdet eine Liste bekommen mit dem, was sie für eine Voodoopuppe Largos benötigt.
Etwas vom Faden:
Wieder in Woodtick, geht ihr durch das Fenster der Bar (das erste Schiff im Vordergrund). Hier nehmt ihr das Messer mit. Dann geht ihr zur Wäscherei und nehmt dort den Eimer; es sollte kein Problem sein die Piraten zu überreden. Den Eimer füllt ihr im Sumpf mit Schlamm. Im Hotel von Woodtick schneidet ihr den Alligator mit Hilfe des Messers los, worauf ihr das Zimmer von Largo links betreten könnt. Schließt die Tür und stellt den Eimer darauf.
Nach der folgenden Zwischensequenz geht ihr zur Wäscherei, und wieder zurück in Largos Zimmer. Schließt erneut die Tür und nehmt den Wäschereizettel. Wieder in der Wäscherei gebt ihr den Zettel an Marty. Ihr werdet ein Kleidungsstück von Largo erhalten.
Etwas vom Kopf:
Geht in Largos Zimmer und nehmt das Toupet.
Etwas vom Körper:
Geht zu Wally, dem Kartenzeichner, und nehmt dort ein Blatt Papier. In der Bar redet ihr mit dem Barkeeper. Fragt ihn, wie das Geschäft so läuft und es beginnt eine kleine Zwischensequenz, in der Largo an die Wand spuckt. Die Spucke wischt ihr mit dem Papier auf.
Etwas vom Tod:
Nehmt in Woodtick das Schild am Eingang, um eine Schaufel zu erhalten. Mit dieser geht ihr auf den Friedhof, dort auf den Hügel und grabt einen Knochen aus dem Grab von Largos Vater aus.
Habt ihr alle Zutaten besorgt, bringt diese zur Voodoo Lady, die euch daraus eine Puppe machen wird. Geht in Largos Zimmer und stecht in die Puppe. Somit ist Largo vorerst ausgeschaltet; jetzt müsst ihr nur noch von dieser Insel runter.
Am Strand nehmt ihr den Stock, bei der Voodoo Lady links ein Stück des Fadens. Aus dem Futternapf des Alligators in dem Hotel nehmt ihr den Käse. Geht zur Wäscherei, öffnet die Kiste, benutzt den Stock mit ihr und den Faden mit dem Stock. Legt nun etwas Käse in die Kiste, wartet bis die Ratte hineingeht und zieht dann an dem Faden. Öffnet die Kiste wieder und nehmt die Ratte.
Lest außerhalb der Bar das „Aushilfe gesucht“ – Schild. Geht dann wieder durch das Fenster in die Küche und werft die Ratte in den Kessel. Geht nun durch den regulären Eingang in die Bar und bestellt einen Eintopf. Der Koch wird gefeuert und ihr könnt euch eine Stelle sichern, was ihr selbstverständlich tut. Verlasst die Küche durch das Fenster.
Jetzt geht ihr zu Wally und nehmt sein Monokel, sobald er es ablegt. Im Hafen redet ihr mit Captain Dread. Geld habt ihr dank eures Jobs ja genug, als Glücksbringer dient Wallys Monokel.
Akt II: Vier Kartenteile
Lest zuerst einmal das Buch über Big Whoop, das ihr inzwischen von der Voodoo Lady bekommen haben solltet. Die Karte, die den Weg beschreibt, wurde in vier Teile geteilt und an unterschiedliche Personen gegeben. Diese vier Teile gilt es nun zu finden.
Das Kartenstück von Rapp Scallion, dem Koch
Nehmt auf Dreads Schiff das Papageienfutter. Bleibt vorerst noch auf Scabb und besucht nochmals die Voodoo Lady. Im Regal steht etwas namens „Asche zu Leben“, worauf ihr die Voodoo Lady ansprecht. Jetzt segelt ihr zu Booty Island. Im Laden, der sich gleich auf dem ersten Bild links befindet, kauft ihr die Säge. Wieder auf Scabb, sägt ihr dem Piraten bei der Wäscherei sein Holzbein ab. Geht dann zum Schreiner und stehlt die Nägel und den Hammer. Auf Booty geht ihr nun in Stans Laden. Ihr werdet gleich von Stan angesprochen und er wird euch einen Sarg vorführen. Sobald er sich in ihn hineinlegt, schließt ihr ihn und nagelt ihn zu. Jetzt könnt ihr in aller Ruhe den Gruftschlüssel nehmen.
Fahrt nun nach Phatt Island, wo ihr sofort gefangengenommen werdet. In eurer Zelle schiebt ihr die Matratze beiseite und nehmt den Stock. Mit diesem holt ihr euch den Knochen in der Nebenzelle und gebt ihm Walt, dem Hund. Ihr erhaltet einen Schlüssel, mit dem ihr die Zellentür öffnet. Nehmt jetzt noch aus dem Regal die beiden Umschläge und öffnet sie.
Geht nun zum Haus des Gouverneurs. Damit euch die Wache passieren lässt, sagt ihr, dass ein Feuer in der Küche sei. Benutzt nun das Buch über Big Whoop (es geht auch mit einem beliebigen anderen aus der Bibliothek) mit dem auf dem Bauch des Gouverneurs. Fahrt zurück nach Scabb und geht dort auf den Friedhof, wo ihr mit dem Schlüssel aus Stans Laden „Stans gemütliche Gruft“ öffnet und betretet. Lest nun das Buch „Aussprüche bekannter Piraten“, ihr werdet auch ein Zitat von Rapp Scallion entdecken. Schaut alle Särge an bis ihr den mit dem Zitat von Rapp Scallion gefunden habt. Diesen öffnet ihr dann und nehmt etwas Asche heraus.
Geht zur Voodoo Lady und gebt ihr die Asche; sie hat leider das Rezept vergessen. Geht daher wieder nach Phatt in die Bibliothek und lasst euch dort einen Probeausweis erstellen. Leiht euch das „Voodoo Kochbuch“ aus und gebt es der Voodoo Lady. Ihr werdet etwas „Asche zu Leben“ erhalten, welches ihr in der Gruft mit der Asche Rapp Scallions benutzt. Damit ihr das Kartenstück bekommt, müsst ihr seinen letzten Willen erfüllen: den Herd ausmachen. Öffnet also mit dem soeben von Rapp Scallion erhaltenen Schlüssel das Haus am Strand von Scabb und macht dort den Herd aus. Redet wieder mit Rapp, welcher euch nun das Kartenstück aushändigen sollte.
Das Kartenstück von Young Lindy, dem Kabinen-Jungen
Geht in den Laden auf Booty und versucht das Kartenstück zu kaufen. Es ist zu teuer, redet daher mit dem Händler und fragt, ob ihr es gegen etwas anderes tauschen könnt. Ihr werdet von einem Schiff namens „Mad Monkey“ erfahren, dessen Galionsfigur der Händler gerne haben würde. Ihr müsst also ein Schiff chartern und das Wrack finden. Geht in die Bar auf Scabb und bestellt euch mit Hilfe eures neuen Bücherausweises einen Dotterbarts Liebling und einen Blauwal Deluxe.
Beide Drinks mischt ihr, sodass ihr ein grünes Getränk erhaltet.
Im Laden auf Booty kauft ihr euch das Horn und geht dann rechts aus der Stadt zum Spuckwettbewerb. Blast in das Horn und vertauscht daraufhin schnell die Fahnen. Benutzt das grüne Getränk mit dem Strohhalm, das macht eure Spucke schön dick. Daher solltet ihr jetzt mal einen Versuch wagen. Wartet, bis die Schärpe der Zuschauerin ganz rechts vom Wind verweht wird und spuckt dann. Ihr gewinnt den Wettbewerb und erhaltet einen Preis.
Geht mit diesem zum Händler. Sagt, dass das die Spucke von dem ist, der Le Chuck besiegt hat und ihr werdet genug Geld erhalten, um ein Schiff bei Kate chartern zu können. Bevor ihr dies jedoch tut, leiht euch das Buch „Berühmte Untergänge“. Lest es und merkt euch die Stelle, an der die „Mad Monkey“ untergegangen ist. Jetzt geht ihr wie gesagt zu Kate und chartert das Schiff. Fahrt zu der Stelle, von der ihr eben gelesen habt und springt dort ins Wasser. Nehmt die Gallionsfigur und benutzt dann den Anker, um wieder ans Tageslicht zu kommen. Gebt die Gallionsfigur dem Händler und erhaltet dadurch euer zweites Kartenstück.
Das Kartenstück von Käpt’n Marley
Geht auf Phatt in die linke Gasse, in der das Glücksspiel stattfindet. Folgt dem Mann, der soeben gewonnen hat in die andere Gasse. Ihm wird von einem Unbekannten die nächste Zahl verraten. Das müsst ihr doch auch mal ausprobieren. Klopft also an der Tür und fragt, was die nächste Gewinnzahl ist. Sagt, dass ihr erst neulich eingetreten seid und ihr werdet beweisen müssen, dass ihr den Geheimcode kennt. Dabei gilt es immer die Zahl zu nennen, die der Mann zuerst mit den Fingern zeigt. Ein kleines Beispiel: Wenn das hier 3 ist (er zeigt 4 Finger), was ist dann das? (er zeigt einen Finger) Antwort: 4. Euch wird die nächste Gewinnzahl verraten, mit welcher ihr natürlich sofort am Spiel teilnehmt und auch gewinnt. Als Preis wählt ihr die Einladung auf die Party. Gebt diese an den Kostümverleiher in Booty, um ein Kostüm zu erhalten.
Jetzt könnt ihr auf die kleinere Insel gehen. Betretet die Villa und nehmt das Kartenstück links mit. Verlasst die Villa, der Hund bellt, da ihr etwas von seinem Besitzer gestohlen habt; das wäre ja auch zu einfach gewesen. Es kommt zu einem Gespräch mit Elaine, sie wird das Kartenstück aus dem Fenster werfen. Wenn ihr wieder vor der Villa seid, versucht ihr, das Kartenstück zu nehmen. Ohne Erfolg, das Kartenstück fliegt davon zu den Klippen.
Redet mit dem Angler auf Phatt. Er wird euch eine Wette vorschlagen, die ihr annehmt. Geht wieder zu Elaines Villa, aber nicht hinein, sondern auf die andere Seite. Benutzt hier die Schaufel mit dem Mülleimer, rennt einmal ums Haus und geht dann in die Küche, wo ihr einen Fisch nehmt. Diesen gebt ihr dem Angler und ihr erhaltet eine Angel, mit welcher ihr nun versucht, das Kartenstück bei den Klippen zu bekommen. Doch eine Möwe kommt euch zuvor und bringt das Kartenstück auf den großen Baum.
Geht wieder zur Villa, in Elaines Zimmer und nehmt das Ruder. Geht zum großen Baum und steckt das Ruder in das zweite Loch. Stellt euch auf die Planke und von dort aus auf das Ruder, welches Brechen wird. Es beginnt eine ziemlich unterhaltsame Zwischensequenz. Nehmt das zerbrochene Ruder und lasst es vom Schreiner auf Scabb reparieren und verstärken. Jetzt könnt ihr den Baum erklettern: Steckt das Ruder in das zweite Loch und steigt darauf. Nehmt von dort aus die Planke, steckt sie in das nächste Loch und steigt dann auf sie. Dann nehmt ihr wieder das Ruder...
Oben angekommen geht ihr in das Haus, wo sich verdammt viele Zettel befinden. Um den richtigen davon zu finden, nehmt ihr den Hund der Gouverneurin und benutzt ihn mit dem Blatthaufen. Somit fehlt euch nur noch ein Kartenstück.
Das Kartenstück von Mister Rogers, dem ersten Maat
Lasst euch von Kate eins der Flugblätter geben. Geht nach Phatt und benutzt das Flugblatt mit dem Gesucht – Schild, worauf Kate gefangen genommen wird. Begebt euch ins Gefängnis, wo ihr Kate befreit und ihren Umschlag nehmt. Öffnet ihn und ihr bekommt etwas Beinahe-Grog. Geht darauf in die Bar auf Scabb und steckt dort die Banane auf das Metronom. Nehmt Jojo, den Affen, mit. Wieder auf Phatt geht ihr zum Wasserfall und dort ein Bild nach oben. Benutzt Jojo mit der Pumpe und geht wieder zurück. Man sieht nun einen Geheimgang, mit dem man ohne Probleme auf die kleine Insel gelangen kann. Dort angekommen geht ihr zum bzw. ins Haus.
Ihr werdet zu einem Trinkduell herausgefordert. Um diesen zu gewinnen, schüttet ihr euren Grog, sobald euer Gegner sich selbst einschenkt, in die Pflanze und füllt euren Krug mit Beinahe-Grog.
Jetzt müsst ihr das Stück nur noch finden. Geht dazu erstmal wieder zum Händler und kauft euch das Schild rechts neben dem Papageien. Benutzt das Papageienfutter mit dem Haken und kauft den Spiegel. Auf dem großen Baum nehmt ihr das Teleskop. Geht wieder in das Haus von Mister Rogers, öffnet das Fenster und legt den Spiegel in den dafür vorgesehenen Rahmen. Jetzt benutzt ihr das Teleskop mit der grotesken Statue draußen. Den soeben markierten Stein drückt ihr und ihr landet in einem Raum, in dem sich das vierte und letzte Kartenstück befindet.
Geht in die Bibliothek auf Phatt, öffnet dort den Leuchtturm und nehmt die Linse heraus. Diese gebt ihr Wally, damit er wieder sehen kann. Gebt ihm nun die vier Kartenteile. Solange er daran arbeitet, eine Karte zu erstellen, sollt ihr für ihn etwas bei der Voodoo Lady abholen. Ruder also dorthin. Wenn ihr wieder zurückkommt, werdet ihr eine Kiste am Sumpf vorfinden. Öffnet diese und steigt hinein.
Akt III: Le Chucks Festung
Geht ein Bild nach rechts und hier in einen der hinteren Gänge. Ihr werdet in einen Tunnel kommen, in dem mehrere unterschiedliche Skelette an der Wand hängen. Schaut nun auf das Papier, mit dem ihr in Akt I die Spucke Largos aufgewischt habt. Darauf steht der Text des Liedes, das Guybrushs Eltern gesungen haben. Es kommt immer auf die ersten drei (verschiedenen) Knochen an, die in einem Vers erwähnt werden.
Sucht diese Kombination im Tunnel, drückt dann das entsprechende Gebilde und geht hindurch. Diesen Vorgang wiederholt ihr für jeden Vers. Ihr kommt an eine große Tür, welche ihr einfach öffnet. Im folgenden Raum nehmt ihr den Gefängnisschlüssel, worauf ihr gefangen werdet.
Um zu entkommen spuckt ihr einmal auf die Pfanne und zweimal auf das Schild rechts. Ihr seid nun in einem dunklen Raum. Nehmt die Streichhölzer aus der Voodootüte heraus und benutzt eins davon. Da ihr euch in einem Sprengstofflager befindet, werdet ihr durch eine Explosion auf Dinky Island geschleudert.
Akt IV: Dinky Island
Nehmt die Flasche aus dem Meer und schlagt sie an den Felsen. Nehmt das Martiniglas und benutzt es mit dem Meer, dann mit der Destilliere. Öffnet das Fass, um einen Keks zu erhalten und nehmt die Brechstange. Betretet nun den Dschungel. Auf dem Bild mit dem Säckchen am Baum benutzt ihr die zerbrochene Flasche mit dem Säckchen. Nehmt die Trockenkekse und benutzt sie mit dem destillierten Wasser. Am Teich nehmt ihr das Seil, öffnet die Kiste mit der Brechstange und nehmt das Dynamit heraus. Geht dann zurück zum Strand und gebt dem Papageien einen Keks. Er beschreibt euch einen Weg.
Wenn ihr diesen richtig verfolgt, solltet ihr den Papageien dort nochmal antreffen. Gebt ihm nochmal einen Keks und wiederholt die Prozedur, bis ihr zum großen X kommt. Grabt mit der Schaufel, bis ihr auf Zement stoßt. Dann zündet ihr das Dynamit mit eurem letzten Streichholz an und werft es in das Loch.Benutzt das Seil mit der Brechstange und den dadurch entstandenen Wurfanker mit der Metallstange oben.
Ihr habt nun die Gegenwart erreicht ;) Jedoch reißt natürlich genau in diesem Moment das Seil, an dem ihr hängt, und ihr fallt in die Tiefe. Hier ist es sehr dunkel, weshalb ihr erstmal den Lichtschalter sucht und benutzt. Jetzt beginnt ein Abschnitt im Spiel, in dem ihr möglichst schnell agieren müsst. Das Ziel ist jetzt übrigens, eine Voodoopuppe von Le Chuck anzufertigen.
Da es zufällig ist, in welchen Raum ihr teleportiert werdet, sage ich einfach was ihr in den einzelnen Räumen machen müsst:
Im erste-Hilfe-Raum nehmt ihr den Schädel eures Vaters. In einer Schublade findet ihr eine Spritze und im Mülleimer zwei Gummihandschuhe.
Im Lagerraum nehmt ihr aus den Kisten die Puppe und den Ballon.
Im Raum mit dem Grogautomaten füllt ihr die zwei Gummihandschuhe und den Ballon mit Helium und betätigt die Münzrückgabe. Wartet dann, bis Le Chuck den Raum betritt. Er wird sich nach der Münze bücken, während ihr seine Unterwäsche nehmt. Bietet ihm ein Taschentuch an, welches er benutzt und an euch zurückgibt.
Habt ihr dies alles erledigt geht ihr in den Aufzug und wartet wieder, bis Le Chuck kommt. Benutzt dann den Hebel und nehmt Le Chucks Bart.
Gebt nun das Taschentuch, den Bart, die Unterhose, den Schädel eures Vaters und die Puppe in die Voodootüte, worauf ihr eine Voodoopuppe von Le Chuck erhaltet. Fahrt mit dem Aufzug wieder herunter. Sobald ihr Le Chuck gegenüber steht, benutzt ihr die Spritze mit der Puppe. Wenn Le Chuck den Raum verlässt, folgt ihr ihm.
Von nun an könnt ihr eigentlich gar nichts mehr falsch machen. Ihr habt das Spiel erfolgreich abgeschlossen und solltet euch den Abspann nicht entgehen lassen ;)
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