|
Loom Island
Nach dem Intro lasst ihr das letzte Blatt fallen, das noch am Baum hängt, und geht dann nach Westen zu den Lichtern. Ihr kommt an eine Gabelung; zuerst lauft ihr nach unten zu der Siedlung und betretet dort dann das Zelt links. Hier geht ihr immer weiter nach rechts, bis eine Zwischensequenz beginnt. Nach dieser hebt ihr den Stab auf und benutzt das Ei, worauf ihr eure erste Melodie erhaltet, die Melodie „Öffnen“. Diese spielt ihr nun auf das Ei.
Nachdem ihr mit Hetchel gesprochen habt, verlasst ihr das Zelt und geht zurück zur Gabelung. Dieses mal geht ihr nach oben, dann gleich ein Bild weiter nach links zum Friedhof. Dort benutzt ihr links die Dornen und lest danach die Grabinschrift. Jetzt geht ihr wieder nach rechts, und klickt nacheinander die vier Löcher in den Bäumen an. Nach dem vierten ertönt dann die Melodie „Helligkeit“. Geht wieder zurück in die Siedlung und betretet das mittlere Zelt, in dem ihr „Helligkeit“ auf die Dunkelheit spielt. Benutzt das Spinnrad, und ihr erhaltet die Melodie „Stroh->Gold“, welche ihr auch gleich auf das hier liegende Stroh anwendet. Geht wieder heraus und betretet das Zelt ganz rechts.
Benutzt den Kessel, um die Melodie „Färben“ zu erhalten und spielt diese auf alle dort liegenden Tücher. Ihr solltet nun in der Lage sein, den Ton f zu spielen. Geht dann wieder auf den Berg und spielt dort „Öffnen“ auf den Himmel. Nun müsst ihr wieder zur Gabelung, dort nach links zum Steg, dann vom Steg aus ins Wasser springen und auf den dort angeschwemmten Baum steigen. Auf dem Wasser fahrt ihr zur Windhose und benutzt diese. Ihr erhaltet die Melodie „Verdrehen“, welche ihr nun umgekehrt auf die Windhose spielt. Jetzt könnt ihr weiterschwimmen.
Die Insel der Schäfer und Glasmacher
Verlasst das erste Bild nach oben. Im Wald geht ihr bei der Kreuzung nach links. Wenn die Schäfer auftauchen, merkt ihr euch die Melodie „Tarnung“, die dabei erklingt. Da ihr hier noch nicht weiter könnt, verlasst den Wald; benutzt dabei den Weg, von dem ihr nicht gekommen seid. Ihr erreicht ein grünes Gebäude. Betretet es, geht nach rechts, die Treppe hoch, und dort zum Ausgang.
Im nächsten Raum lauscht Ihr dem Gespräch zwischen Bischof Mandible und einem der Glasmacher. Dann geht ihr geradeaus weiter nach draußen. Spielt „Tarnung“ umgekehrt auf die Arbeiter, die sich oben auf dem Turm befinden. Geht nun wieder ins Gebäude, und dort über die Brücke zu einer kleinen Glocke, die ihr benutzt. Ihr werdet zu den Arbeitern teleportiert. Benutzt die Glocke auf der anderen Seite des Raumes, und ihr kommt zur Glaskugel.
Schaut diese an: Ihr seht euch bei den Schäfern die Melodie „Angst“ Spielen, die sie verjagt. Nun geht ihr wieder zu den Schäfern, und spielt „Angst“ auf sie. Geht darauf weiter nach links. Benutzt das Lamm, dabei erklingt die Melodie „Aufwecken“. Es geht weiter nach links über die große Wiese in eines der Häuser. Dort benutzt ihr das Schaf. Nach dem Gespräch mit Fleece benutzt ihr noch einmal das Lamm und erhaltet dadurch „Heilen“ von Fleece. Verlasst das Haus und geht zurück zur Wiese, auf der nun die Schafe grasen. Spielt „Färben“ auf sie, worauf ihr von dem Drachen entführt werdet.
Beim Drachen
Spielt zuerst „Stroh->Gold“ umgekehrt auf den Schatz, auf dem der Drache sitzt. Dann spielt „Angst“ auf den Drachen. Er wird sein Nest verlassen und ihr könnt in den Höhleneingang gehen. Nun spielt ihr erstmal „Helligkeit“ auf die Dunkelheit. Geht dann die Treppe runter und in den ersten Durchgang, der euch begegnet. Dann ziemlich weit nach rechts, ihr kommt dann in einen extra Raum. Hier benutzt ihr wieder die Treppe und geht dann nach links. Ihr stürzt vom Weg und kommt erneut in einen gesonderten Raum. Benutzt das Wasser, wobei ihr euch die Melodie „Spiegeln“ notiert. Den Raum verlasst ihr, indem ihr erst nach rechts und dann etwas nach oben geht. Jetzt müsst ihr noch durch einen Durchgang und ihr könnt den Ausgang nicht mehr verfehlen. Endlich wieder an frischer Luft spielt ihr „Verdrehen“ umgekehrt auf die Wendeltreppe.
Die Gilde der Schmiede
Spielt „Aufwecken“ auf Rusty, worauf ein Gespräch beginnt. Nach diesem geht ihr runter zum Forge, dürft jedoch nicht passieren. Wendet also „Spiegeln“ auf Rusty an, und der Wächter wird euch hereinlassen. Im Inneren des Forges folgt ihr einfach dem Weg, bis ihr zu Stoke kommt. Nach dem Gespräch findet ihr euch in einer kleinen Zelle wieder. Benutzt das Stroh, um darauf zu schlafen. Nach einer weiteren Zwischensequenz, in der Hetchel euch euren Stab zurückbringt, öffnet ihr mit „Öffnen“ die Tür und geht darauf die Treppe hinunter. Jetzt belauscht ihr das Gespräch: irgendwann sollte der Schmied, der in der Mitte des Raumes arbeitet, das Schwert hochhalten. In diesem Moment spielt ihr „Verdrehen“ auf selbiges.
Die Gilde der Kleriker
Öffnet euren Käfig mit „Öffnen“. Nach einem längeren Gespräch benutzt ihr die Glaskugel; somit wäre Cob beseitigt. Geht auf den Balkon und redet mit Mandible. Eine weitere Zwischensequenz, nach welcher ihr euch den auf dem Boden liegenden Stab wieder beschafft. Geht wieder ins Innere der Kathedrale und werft einen Blick in die Glasskugel. Es ertönt die Melodie „Transzendez“. Wieder zurück auf dem Balkon, werdet ihr ins Jenseits befördert.
Das Jenseits
Schließt erstmal das Loch aus dem ihr gekommen seid, indem ihr „Öffnen“ rückwärts spielt. Schwebt weiter nach links und betretet das nächste Loch. Nach einem Gespräch mit Rusty spielt ihr „Heilen“ auf seine Leiche. Dann könnt ihr wieder zurück ins Jenseits, wo ihr das Loch dann wieder schließt. Diese Prozedur wiederholt ihr mit all den anderen Löchern. Wenn ihr dann zum Schwanensee kommt, sprecht mit eurer Mutter, geht dann weiter nach links und betretet das Loch zu Loom Island. Hier lauft ihr in Richtung der Siedlung, zum Webstuhl.
Der Endkampf
Es beginnt eine Zwischensequenz, an derem Ende Chaos die Melodie „Schweigen“ spielt. Diese müsst ihr euch merken und dann umgekehrt auf Hetchel spielen. Wieder eine Zwischensequenz, wieder spielt Chaos eine Melodie, wieder wendet ihr diese auf Hetchel an. In der nächsten Zwischensequenz wendet Chaos die Melodie „Zerstören“ an, mit welcher ihr nun den Webstuhl zerstört. Betretet das entstehende Loch und spielt die Melodie „Transzendenz“ auf euch. Damit wäre der letzte Schritt getan, ihr könnt euch zurücklehnen und den Abspann genießen ;)
|